viernes, 17 de noviembre de 2017

Analizando Shadespire

Muy buenas gente, aquí estamos otra vez para hablar de 40k.... a no, espera, esta vez vamos a cambiar de tema y comentar sobre el nuevo juego de GW, el Shadespire Underworlds.



Como breve reseña para los que no sepáis de que hablamos, deciros Shadespire se presenta como un juego de combates rápidos y tácticos, acompañado de cartas que darán un factor configurable a nuestra banda, donde 2 (o en su caso 3 o 4) bandas se parten la crisma en los restos de la ciudad de los espejos, una antigua fabrica de metanfetamina, que producía cristal de buena calidad y precio asequible, hasta que a Nagash se le inflaron los huevos y les cerro el chiringuito.

Bueno, pues hemos estado rodando un poco el tema en el grupo, y las primeras impresiones son positivas. Bien es cierto, que dentro de ese positivismo hay grados, desde a los que les parece un juego entretenido para echar unas tardes, hasta a los que les parece un juego que puede dar mucho de sí y prolongarse en el tiempo, como un juego de referencia por si mismo, al que jugar y competir de manera asidua, en este último grupo, es en el que yo me incluyo.

Y aquí os dejo, las reflexiones sobre lo que creo que son los muchos pros de este juego y los pocos contras del mismo.

CONTRAS

Ya que la visión general del juego es positiva, voy a empezar por resumir los aspectos negativos que veo, que al ser pocos, es más rápido.

Factor suerte. Si bien es un aspecto escaso del juego, como en cualquier juego de dados, la suerte es bastante influyente. Y es que llegado el caso, puede pasar que  nuestro chetoguerrero falle al darle al becario de la banda rival, y que luego nos caiga la del pulpo y no salvemos nada.

Poca personalización de las miniaturas. Las minis son de fácil montaje y monopose (y en algunos aspectos, quedan huecos o ranuras) con lo que frente a miniaturas multicomponente, pierde vistosidad.


PROS

Aquí va la batería de factores positivos.

Reglas sencillas y cerradas. Un aspecto muy positivo del juego, es que tiene un conjunto de reglas fáciles de aprender y aplicar, que dejan poco espacio a interpretaciones y ambigüedades y por ende, a dudas y discusiones sobre ellas.

Muy estratégico. Pese a la mecánica sencilla del juego, este es muy táctico. Hay muchos detalles que irán perfilando nuestra victoria o derrota, detalles que dependen principalmente en nuestra capacidad para enfocar la partida, y desarrollarla. No es un mata-mata al uso, hay que saber jugarlo. Os resumo algunos puntos de este aspecto.

  1. El movimiento. Crucial el como nos coloquemos, que posiciones y objetivos ocuparemos, que guerreros expondremos y cuales resguardaremos, lo que llega el enemigo, etc.
  2. Las cartas. Nos otorga la capacidad de personalizar nuestra banda y su estilo de juego, y jugarlas (o descartarlas en su caso) además de conocer bien el mazo que hemos configurado, nos otorgará una ventaja muy importante llegado el momento.
  3. La colocación de los tableros. Si ganamos la tirada, tenemos la oportunidad de diseñar un tablero más o menos abierto. La elección de las caras con elementos bloqueantes, también es importante.
  4. Las acciones. No todo es lanzarse a la carga en el juego. Nos puede interesar más descartar un objetivo, generar una carta de poder, ocupar un marcador, movernos, ponernos a la defensiva o bien apoyar a un amigo. Lanzarse a la carga sin más, por muy duro que pueda ser nuestro guerrero (como los Eternals) puede suponer dejarlo muy expuesto, y condenarle a perderle rápido.

Económico. Dentro de los juegos de mesa o de guerra (no se donde se encuadra exactamente) es muy económico. A día de hoy, por 80 euros en GT, tenemos el juego base y todas las bandas, que es menos por ejemplo, de lo que cuesta la caja de Dark Imperium. Tengamos en cuenta, que las bandas salen a 20 euros, y el juego base a 40. Con el juego ya nos vienen dos bandas, y el tener más o no, es cosa nuestra. Cierto es, que unas bandas traen ciertas cartas generales, que pueden no venir en las otras, pero tampoco es obligatorio ni necesario el contar con ellas. En un futuro se planean más expansiones y bandas, y pero viendo un poco como la GW trata a los juegos de especialista como BB respecto a 40k o AoS, no se si habrá un aluvión de material que extenúe al jugador, como si ocurre en los en estos.

Pocas minis y muy resultonas. Si quieres (o debes por alguna competición) tener tu banda maqueada y pintada, no tienes que pintar un tropel de figuritas. Dependiendo de la banda, tendrás que pintarte de 3 a 7 como máximo, lo que te permitirá ( si quieres) dedicarle un esfuerzo extra a tus minis, para que tengan un acabado más resultón.

Cerrado. Lo que es es lo que hay, no hay más. No es como cuando haces un ejército, que tienes un horizonte infinito de combos de minis, y siempre puedes desear más vehículos, más infantería o más de lo que sea. Aquí hay esto, X bandas con X minis, y configuras y personalizas con el material que en ellas se encuentra, esto es, los mazos. No tienes que comprar un spam de las minis que lo peten en ese momento. Y si cambias de táctica (de lista en otros juegos) solo reconfiguras el mazo, no hacen falta más cosas.

Muy rápido. Si tienes buena dinámica de juego, una partida (recordemos que se juega al mejor de tres) pude durar entre 30 y 45 minutos. Por lo que en lo que dura una partida de 40k, una tarde de tienda por ejemplo, puedes jugar contra dos rivales diferentes, o cambiando la banda, o repitiendo banda y rival.

Multijugador. Aunque todavía no hemos catado esta faceta, el poder jugar a tres o cuatro bandas parece algo muy alentador, cuando te juntas una tarde con colegas.

Así que en resumidas cuentas, a priori me parece un juego muy estratégico, petón y recomendable, al que espero le demos caña en mi grupo, y en torneo.

Y como dato, nos dijeron en GT norte, que las bandas y el juego está agotadísimo, por lo que parece que está teniendo mucho éxito y tendrá comunidad.

Un saludo.

martes, 14 de noviembre de 2017

Apocalipsis en Villaverde

El pasado 22 de Octubre estuvimos dándole en GreenVillage caña a la campaña de 40k que teníamos pendiente, para terminarla de una manera apoteósica con una batallaca por todo lo grande.

Allí nos tiramos casi todo el día, entre camaradería, cerveza fría y dados.

La campaña empezó muy fuerte para el caos, pero poco a poco, el Imperio consiguió estabilizar el escenario de guerra, y el final se decidió a cara o cruz en una batalla titánica de 8100 puntos por bando, más de 16000 en total.

La suerte y varios errores tácticos acumulados por el caos, hicieron que las fuerzas del Imperio consiguiesen frenar y hacer retroceder a las huestes caóticas, que fueron prácticamente barridas.

El sistema CCCP parece que por ahora ha quedado a salvo de ser engullido por el caos, pero la guerra está lejos de estar ganada, aunque en retirada y diezmadas después de la derrota en Kharsia II, las huestes oscuras siguen manteniendo bastiones y focos de resistencia por medio sistema. El imperio, hace acopio de fuerzas para asestar el golpe definitivo, pero no son los únicos, pues demonios y traidores se preparan para la contraofensiva......el futuro nos dirá quién se alza con el dominio absoluto en CCCP.

Más fotinchis en nuestro FB.






domingo, 12 de noviembre de 2017

Estrenamos FB

Muy buenas gente, hemos abierto página de FB para  promocionar un poco el grupo, eventos e iniciativas o participaciones, en eso de las redes sociales.

Un abrazo, os esperamos.


click en la imagen



jueves, 9 de noviembre de 2017

Video-repors del VII GT Talavera


El pasado fin de semana del 4-5 de Noviembre fue la séptima edición del renombrado GT de Talavera que organizan los cobradores, junto a la tienda Invasión en el hotel Ebora.

Así que bien dispuestos, decidimos partir para regresar con nuestro escudo o sobre él.

Por mi parte acudí con un ejército de la Legión Negra, que me estuve maqueando a muerte, con un porrón de transformaciones y personalizaciones.

La lista, algo así como:

Abadon
2 principes alados con hachas
2 profanadores
2 brutos
3 x 3 Arrasadores
2x10 cultistas
29 cultistas

Aquí os dejo unas fotinchis de presentación.







Y bueno, ya sin más preámbulos os dejo un par de vídeo-reportajes, el primero comentando el torneo y la experiencia, y el segundo con fotinchis del evento.

Advertencia: si esperáis algo sobre tácticas elaboradas y estrategia, pasar del post ahora mismo.

Asimismo, se advierte, que el contenido de los vídeos (especialmente el primero) puede herir la sensibilidad de trukeros culoduros, gente de estómago sensible, así como personas carentes de sentido del humor.







viernes, 22 de septiembre de 2017

Talavera, vamos a matxete!!!!!

Otro año más, estamos listos para ir a tierras Toledanas a pasar un finde DPM, echarnos unas risas y unas buenas partidas. Estamos afilando listas y trukeando los dados,  y tenemos la farlopita preparada para aguantar todo el finde y dar lo mejor de nosotros mismos en uno de los mayores eventos frikis nacionales, como es el GT de Talavera que organizan los Chicoz de Amarillo.

Este año nos hemos juntado a 12 hermanos juramentados del 40k; 10 rememoradores y 2 fuerzas auxiliares, con los que hemos configurado dos equipazos que a continuación os detallo.

TU MADRE HUELE A FIMIR. El nombre honra lo acaecido un 20N, donde después de una ardua batalla en las noches madrileñas, desesperados y en inferioridad, nuestros hermanos acabaron con una horda de féminas fimires que fueron acosadas y derribadas, hasta su completa aniquilación. Los audaces componentes de tan selecto grupo:

DaniTruker - Algunos le conocen como Soymonster, es el alma mater del grupo, nos provee de buena mierda culera y nos ha enseñado todos los sucios trucos que aprendió del bazar de Marrakech, donde se crió.
Mr. Bogus - Hijo adoptivo de carabanchel, trae sus minis recién sustraídas por encargo a los Heredia que viven en su bloque.
Jaume - Maestro pintor de tierras catalanas, dispuesto a repartir estopa y espectec entre las hordas de enemigos.
JM - del que dicen que es genial, diestro con el aero y el bajo,cuenta la leyenda que es capaz de tocar, pintar, beber y cagar a la vez.
Ñakas - Un servidor, siempre de buen humor mientras reine el true metal y las buenas hostias. Llevo un kit de emergencia de Loracepanes y Trankimacines, para darme en caso de que notéis que me empiezo a brotar.
Roi - Sevillano con arte y salero, otro maestro de los pinceles y los bocatas de jamón con tomate y aceite de oliva.

Por otro lado, tenemos a nuestros compañeros de LOS NURGLETES PAJEROS, que como su nombre indica, les gusta la inmundincia y la práctica del onanismo. Tras un duro casting, estos son los renombrados integrantes:

Celso - no hay apodo para tan magno compañero de fatigas, pollavieja de pura cepa, odia todo lo que huele a nuevo y tiene una fabricación posterior a 1989.
Ciclos - conocido también por Khornillo, rey indiscutible de la sentadilla Búlgara, está especializado en soltar mil palabras por minuto, noqueando a su rival con su plática imparable.
Matarreyes - El otro carabancheleño del grupo y hermano de Bogus, enseña a los chavales a ganarse la vida atracando furgones de cáritas y vendiendo la ropa en el mercadillo.
Romita - Nuestro jovial goblin nocturno y proveedor oficial de todo tipo de sustancias estupefacientes, su nombre es pronunciado con miedo y admiración entre susurros,  en la Cañada Real.
Warnach - Ganador consecutivo durante cinco certámenes seguidos del premio pelo del año HS, el maduro del grupo, único pilar estabilizador entre tanta locura.
Ythy - El alevín del contingente, joven y jovial, esnifar pegamento en las vías del metro le ha dejado algo calvo y sonado, pero le queremos igual.

Así que si vais a Talavera este año, ahí nos vemos. A Matxete!!!!!


sábado, 22 de julio de 2017

Campaña Octava 40k

Uno de los contenidos más interesantes y a menudo olvidados, es jugar partidas trasfondisticas en un entorno de campaña, donde el juego no solo consiste en ganar partidas, sino formar parte en el desarrollo de una historia.

En este caso, el modo narrativo del reglamento te ofrece un muy buen punto de partida para desarrollar una campaña, con partidas diferentes y muy interesantes. 

Nosotros estamos jugando ahora mismo una, que toma como punto de salida la aparición de la Cicatriz Maléfica en el Imperio, y la lucha por la conquista y supervivencia en uno de los muchos sistemas que componen el Imperium y que se están viendo azotados por la tormenta de guerra que se ha desatado.

3 facciones, Caos, Imperio y Xenos se disputarán el control del sistema CCCP en una lucha sin cuartel en la que no sabes quién puede ser un futuro aliado o un posible traidor.

Asaltos planetarios, escaramuzas, partidas multijugador, personajes que se convertirán en leyendas y unidades que ganarán experiencia a costa de su veteranía.

Si os interesa el tema, o bien queréis coger ideas para desarrollar vosotros una, aquí os dejo el enlace del dropbox, donde están las bases, las rondas y demás contenido.


miércoles, 12 de julio de 2017

Hostias en Talavera

Id afilando las hachas y engrasando los bolters, porque este año nos crujimos otra vez el lomo en Talavera de la Reina, conocida mundialmente por su cerámica y sus famosos GT de 40k, que nos traen nuevamente los Cobradores junto a la tienda Invasión en el hotel Ebora.

Las bases, aún por concretar por los Chicoz de amarillo, ya las enlazaremos cuando salgan.

Un abrazo peña, y a darle caña a octava estos meses.




lunes, 22 de mayo de 2017

2ª Torneako de los Rememoradores: Conclusión y Experiencia, 4ª parte, 7ªEd.w40k

Buenas gente, aquí os traigo la crónica del torneako que disputamos el pasado 20 de Mayo, en la tienda GTS Usera, desde el punto de vista tanto de organizador como de jugador. 



Así que como dijo Jack, vamos por partes.

AMBIENTE 

Bueno, respecto al ambiente creo que fue bastante bien la cosa. 

Por un lado, respecto a la ASISTENCIA tuvo bastante buena acogida, y aunque hubo unas pocas bajas, llegamos a 22 participantes (de 26 plazas ofertadas), que para el rollo familiar que quisimos montar, fue una muy buena cifra.

Por otro, respecto al AMBIENTE en si, creo que fue bastante bueno en general, pocos incidentes (aunque alguno hubo) entre los jugadores, y mi apreciación respecto a la gente y comentarios fue buena.

ORGANIZACIÓN

Bueno aquí, aunque puede parecer poco objetivo, porque yo forme parte de la misma, creo que habría que diferenciar dos aspectos generales, positivos y negativos.

Como aspectos POSITIVOS:
Creo el formato era muy bueno y se pudieron ver variedad de listas y de ejércitos. Por otro lado, hubo multitud de premios, 10 categorías de premios pecuniarios directos, 2 sin premio económico en si, y otros 12 premios de consolación en forma de 5 euritos, vamos, que todo el mundo en mayor o menor medida, salio con un vale de la tienda.
Por otro lado, creo que el tema de los detalles para los jugadores (como eran los marquitos personalizados con imágenes del ejército de cada uno) y el hecho de tener un par de consumiciones incluidas por jugador, para el evento (una de ellas cortesía de GTS,) fue algo bueno también.
Respecto a los diplomas y obsequios propiamente dichos, creo que también  estaban bastante decentes o graciosos, y algunos además del diploma enmarcado en si, llevaban aparejada otro tipo de souvenires como una escobilla a la lista más sucia, una botella de disolvente al ejército más Cancerpaited, un poni a la lista más happy, un pene-condecoración al campeón absoluto y por supuesto la típica cuchara de palo.
El sitio donde comimos, sin ser algo extraordinario, estuvo bien calidad precio y nos incluyo una ronda de chupitos, pero hubo peña que ni se los tomó. Habrase visto semejante afrenta.

Como aspectos NEGATIVOS:

Por un lado y como organizadores, para la próxima aclararemos personalmente que jugadores están sancionados, porque a pesar de que se aviso que dichas acciones o conductas serían motivo de sanción, no se especificó claramente por nuestra parte al afectado desde un inicio, y esto puede llevar a sorpresas desagradables de última hora.
Por otro, a pesar de estar muy agradecidos a GTS por todo su apoyo y ayuda, estuvimos muy condicionados por espacio físico. Faltaba para dejar maletines y minis,  y la climatización dejó bastante que desear.
Por último, cosas del destino y de la aritmética ( de 22 jugadores más de 1/3  eramos Rememoradores) nos cayeron bastante premios de los gordos. De los 8 importantes, 5 pararon en nuestras manos, entre ellos los tres de pintura y personalización. Ciertamente, eso afea un poco de cara a la peña que apenas nos conoce, pero las puntuaciones son las que son (las tenéis en esta misma entrada) y los premios de pintura, a pesar de ser otorgados por un miembro del grupo, fueron dados por este bajo su experiencia como pintor profesional. Y ante esto, quien piense que hubo algo raro, sinceramente o es que no tiene ni puta idea de quién y cómo somos, o es que es gilipollas. 
En este aspecto, también se me ha comentado que sería bueno para otras ediciones, bajar la cuantía de los premios de pintura, personalización y temática, y si bien es algo que se hará para incentivar otro tipo de premios en futuras ediciones, es algo que se hizo para premiar a aquellos jugadores que invirtieron horas y esfuerzo en currarse un ejército acorde, y no solo acudir con la lista más afilada posible (dentro del formato) para tratar de quedar en el mejor puesto.
EXPERIENCIA Y OPINIÓN PERSONAL

Yo personalmente tengo que decir que me lo pasé de puta madre.

Sinceramente lo que más me moló; pasar una jornada estupenda con mis hermanos de dados, este variopinto grupo de Hooligans del 40k que somos los Rememoradores, los cuales acudieron prestos a formar un muro de escudos junto a mí, y sacar esta iniciativa adelante con su asistencia y su apoyo, mientras hondeábamos el emblema con orgullo. En serio pedazo de cabrones, se os quiere y sois DPM.

Por otro lado aprovecho para agradecer a la gente que se animó a participar y darle vidilla al asunto, peña del Cobrador, de Pucela Wargames, Cuchilleros y unos cuantos jugadores más de los pueblos libres de la tierra Media, que se animaron a venir y participar, para despedir esta edición que agoniza.

Como no agradecer a GTS, en especial a Ivan y a Chuso, por todo su apoyo para montar el torneo, y a mis hermanos rememoradores que me echaron un cable, como Edu, Matarreyes, Danitruker, Ythy y el Genial John Matrix.

Respecto a mis rivales, un 10 a los tres, así da gusto jugar.
Javi con su lista de sangrientos, que al turno 3 me había ventilado más de la mitad de el ejército pero fue finalmente aplastado por la fuerza bruta y numérica de la Legión.
Nacho con sus Ironwolves, que me presentó una batalla muy igualada, en la que refrené mucho mis instintos berserkers, usando mucho la mesura en mi avance y que con el peso de vórtice y mi cantidad de unidades con Objetivo Asegurado, obtuve la victoria.
Litos, que tuvimos una batalla de Demonios vs MEC brutal y disputadísima, con ostias a tuti, y que estuvo empatada hasta el último momento, y en la que finalmente él se alzo con una victoria, ajustadilla eso si, jejeje.
Me fui con un muy buen recuerdo, el premio al ejército más tranfondistico (por lista, heráldica y pintado del mismo), el 2º puesto (cuya cuantía económica se sorteó entre los no premiado y No-Rememoradores) y un buen recuerdo de despedida de esta saturadísima edición , que ha sido séptima.




FOTOS Y MIERDAS VARIAS

Aquí os dejo fotinchis del torneo. 

Por otro lado, aquí podéis ver los diplomas e imágenes que se llevó cada jugador.

Por último, os dejo con las clasificaciones del torneo





DEATH TO THE FALSE EMPEROR!!!


PD: si alguien no quiere que su gepeto salga en las fotos, que avise, y la eliminamos.




miércoles, 17 de mayo de 2017

Gloria al Caos, el regreso de la XIII compañía de la Legión Negra, 7ªEd.w40k



Hace seis años prácticamente que comencé a coleccionar Marines Espaciales del Caos.

En un principio, elegí la heráldica de la Black Legion, no solo por su contraste de colores entre negro, dorados y metálicos, sino porque era una legión, que amparaba bajo su paraguas cualquier tipo de unidad de caóticos, desde berserkers hasta plagososo, pasando por los típico marines del caos propiamente dichos.

Si bien es cierto, la Legión dentro de su diversidad tiene su propio estilo, que se ha reflejado tímidamente en el último códex caótico de Traitor´s Legion, que si aunque les da un buen empujón, sigue quedando rezagada, a mi juicio, frente a otras legiones como devoradores o guardia.

Pues bien, uno de los proyectos que me había marcado era reflotar mi Legión Negra y para eso reconversionar, maquear y repintar muchas de las minis que tenía hace años y que estaban bastante cutrecillas. Y que mejor momento para hacerlo que el 2ºTorneo Rememoradores de la Gran Cruzada.

Con Octava casi a las puertas, vislumbro un nuevo escenario para el caos, mucho más alentador que el que venimos sufriendo. Confío que en esta edición las monstruosas puedan jugar un papel mucho más decisivo que el que venían jugando, especialmente mirando a los Príncipes Demonios, lo que supondría el regreso del Capitán de la 13ª, el príncipe demonio Volkem, paladín de Abadon.

Caos ha sido uno de los ejércitos más flojos de esta agónica edición, y marines del caos o servos caóticas, lo que se dice, apenas se veían en listas caóticas llenas de ingenios demoníacos, cultistas, arrasadores y personajes pegones. Pero a mi el marine del caos, desde marine clásico al termi, pasando por los elegidos, como estética y miniatura es algo que me ha flipado siempre, por lo que después de mucho pensar y maquear decidí montar un ejército que tuviese marines del caos, propiamente dichos.

Al montarlo y maquearlo, he sacrificado vistosidad, por no llevar miniaturas grandes como vehículos, y jugabilidad al tener meter unidades poco optimas como elegidos o los marines del caos propiamente dichos.

Pero me da igual, con casi 70 minis sobre la mesa, que no esta nada mal para un MEC, de las cuales más de 30 son servos, y por supuesto los imprescindibles exterminadores de la Legión, me encanta su efecto en mesa y creo que van a dar más de una sorpresa. 

Bueno, pues sin más preámbulos, aquí os dejo mi reforjada XIII compañía de la Legión Negra.


VISTA GENERAL









 SEÑOR DEL CAOS 







HECHICERO MOTERO



HECHICERO MOTERO



ENGENDROS (ogretes del caos)





EXTERMINADORES





MOTORISTAS DEL CAOS




ANIQUILADORES



ELEGIDOS



MARINES ESPACIALES DEL CAOS



CULTISTAS



Algunos detalles como vigas, agujeros de bala, restos de sangre en las armas o nervios de acero sobresaliendo de escombros de rococemento.






Y por supuesto, no podía faltar una BANDEJA DE TRANSPORTE




Espero os mole el resultado