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martes, 7 de marzo de 2017

I Mini GT de Valladolid 2017: Conclusión y Experiencia, 1ª parte, 7ªEd.w40k

Una vez más quemando rueda para participar en la guerra eterna que es este universo de 40k, Una partida de guerra de Rememoradores se desplazó hacia tierras Vallisoletanas en busca de gloria y sangre, más que dispuestos a repartir ira y fuego.


Los chicos de la asociación PUCELA WARGAMES, habían montado un torneo de 40k a 4 CAPS y sin superpesados, un formato muy interesate y bastante light para lo que estamos acostumbrados a ver habitualmente, , un formato para mi gusto DPM, lo mejor para un torneo diferente y entretenido.

Como resumen general diré que fue un TORNEAZO, y una cita fija, junto al GT de Talavera, en el calendario (si se animan a montarlo el año que viene, claro).

La organización estuvo también De Puta Malder. Siempre pendientes al tiempo, mucho material de ayuda para llevar las partidas, y todo muy bien montado.

Otro 10 a la esceno de la mesas, por lo menos las que yo ví y jugué. Mucha densidad y mucha calidad. Otra triunfada.

El hotel donde se celebró el evento, también estaba muy bien calidad precio, y había un aparcamiento público cerca para dejar el bólido desde el sábado hasta el domingo por un euro con poco.

Por sacarle un pero, eche de menos un poco más de tiempo para las partidas, media hora más, porque  nos quedamos cortos en el tiempo en muchas de ellas.

Y lo que si fue nefasto, era el sito donde "comimos", que fue una PUTA CHUSTA, donde una ensalada consistía en tres rodajitass (literales) de tomate, con una loncha de queso y un pegote de guacamole, no os cuento el concepto que tienen de "hamburguesa".
En este aspecto no le achaco nada a los organizadores, faltaría más,  encima que se buscan un sitio para más de 30 y que se ajuste al presupuesto. Pero el sitio en si, salio rana, así que yo lo incineraría para descartarlo fijo para futuras ediciones.

Ahora al lío.

Como grupo, nos fue bastante bien la verdad. 


Romi con Demonios de nurgle aliados con MEC de la Guardía de la muerte.


Matarreyes con gladius de cicatrices


Warnach con sus eldar



 Servidor (Ñakas) con incursión demoníaca de Khorne



Toño con su "gladius orka"


El jovial Ythy con Tau.



Romita se alzo en podium con un tercer puesto, y 5 de los 6, quedamos por encima de la media, además de ganar el premio al Equipo Más Mejor.

Romi y yo, también fuimos nominados a pintura,  que quieras que no, siempre te anima a mejorar, Aunque el premio más que merecido fue para un chaval con un ejercito curradísimo de cicatrices, 



A nivel individual, mi experiencia tuvo dos etapas.

La primera, la ira de khorne corría por mis venas,  me había tomado un batido de anfetas para desayunar y nada me podía parar.

El sabádo a las 5 de la mañana estaba en pié con escudo y hacha en mano, listo para partir cabezas, escuchando ManOwaR a tope en el coche. 
Nos plantamos en el hotel a la hora prevista (más o menos...) y empeazamos lo emparejamientos.

La primera vs Vlankito de psicofármacos. Muy majete con GK. Partida muy amena en la que me cedio mucha mesa evitando la confrontación hasta el último momento, mientras me desgastaba en mi avance. Sus servos, PSI y sobretodo su muerte instantánea (menos mal que se le olvido tirar una de las veces Fuerza, que sino mi LoW se había ido con Khorne) me hicieron bastante mella, pero consegúí ganar la partida gracias a Vortice, donde hubo momentos donde llegué a controlar todos los marcadores, sacando de una tacada 6 puntos en uno de los turnos.








La segunda partida vs Sergio de Shadow shun. Partida muy amena también con un rival muy majete. Nos equivocamos y jugamos la partida que no era, ya que usamos escala con bases. Aquí hubo dos factores que sentenciaron la partida en mi contra. Por un lado deje la base muy sola, y los primeros turnos puntué poco (escalada), y la suya estaba muy acordonada y retirada, jugamos 4 turnos, y se me hizo demasiado corto, porque para entonces ya tenía los dos grandes demonios cerca de su base, pero seguía acordonada y no se la pude robar. Por otro lado, la mía había dejado solo a unos desangradores protegiéndola, y su unidad de marines de asalto por DR me la robo sin esfuerzo. Cagadón por mi parte, aunque no palme demasiado.









En la última partida del día, me tocó contra Fher del Cobrador que llevaba culto. Fher muy majete, buenas risas y partida muy amena, pero un emparejamiento malo para el. Jugamos bases con escalada (si, la anterior que no debimos haber jugado, jajaja). Esta vez traté de ser menos visceral a las cargas y aseguré las bases con mis dos bichotrones (teniendo en cuenta que el no tenía OA y yo infectaba) y bueno, su lista de CaC se enfrentaba contra otra lista de CaC a la que además tenía miedo, y bueno, sufrió mucho en los asaltos, intento en un acto heróico derribar a mi devorador con hacha, con una doble carga de dos de sus unidades, pero fue imposible finalmente. Victoria holgada para khorne esta vez, que me dejó en buen puesto de cara a la última partida.





La segunda parte, se torció a muerte para mí, porque alguien me echó burundanga con antrax en la bebida, y la corrupción de nurgle se adueño de mí,  pasando una noche y un domingo de jodida puta mierda.

Me toco vs Romita en tercera mesa, luchando por el podium, ambos muy parejos en puntos. Hice un esfuerzo sobrehumano por jugar la partida, intentando emular a la versión friki de Cervantes en Lepanto, cuando enfermo y con fiebre lucho junto a los tercios contra los turcos.

Un mal presagio anunciaba que la cosa se iba a torcer, y es que ya al sacar las minis, uno de los grandes demonios se había quebrado al completo, y con él, alguna mini más. 

Empecé yo, y en el primer turno tome unos cuanto objetivos, aunque arriesgue, tal vez demasiado unas unidades de mastines al cargar vs sus nugletes. Las cosas se torcieron porque falle más salvaciones que un putero en semana santa, y palme muchos mastines, errores en DR, mi unidad del heraldo con aplastadores se atasco con sus motos, cargando yo con rabia y odio (14A de F6 Fp3 + 16 de F6 Fp2 + 7A F6, todo impactando a 3+ repitiendo) y solo le baje 5 motos y una herida a su señor motero ( que salvo 3 Muertes instantáneas como si nada).
Tenía en mente remontar en tercer turno, pero me desanime porque al final del segundo turno de Adri (había empezado yo) se me habían truncado dos de mis esperanzas, mi heraldo había muerto y la unidad de juggys estaba trabada con el señor del caos inmortal, que resistió el solo otro combate contra la unidad, y el devorador con hacha había resultado cegado y por ende bastante inútil. Estábamos en mi turno 3 (que iba a ser el último porque quedaban menos de 20 minutos) y estaba en clara desventaja táctica, y mis esperanzas de enderezarlo se esfumaron con lo narrado anteriormente,  todo ello aderezado con la putrefacción de nurgle que llevaba encima, asqueado y desanimado, concedí. Con tiempo y ganas se podría haber peleado esa partida, que la tenía cuesta arriba, pero el espíritu de khorne ya no se hallaba junto a mí. 




Después de esto, vagabundee durante un rato mientras la gente terminaba. Aparecí en la entrega de premios, justo para sacar un número de la bola y ..... sorpresa, el mio, una caja de inicio de Tau, los Dioses me recompensan después de todo.

La vuelta me la ahorro, pero un viaje por la disformidad con los escudos jodidos, se le asemeja bastante.

En general, salvo por estar mierdeado el domingo, fue un finde genial. Me he quedado con ganas de repetir, y me molaría ver la ciudad con calma también.

Los cicatrices que ganaron pintura


Los infectos de Romi


  


 Los GK de Vlankito







Mis hijos de la Ira





Lobos Flaper



La esceno ganadora:

 La esceno que elegí yo


For the Emperor

El ambiente


La clasificación




Un saludo y hasta pronto.

Ñakas.






domingo, 5 de junio de 2016

Videoinforme de Batalla: BATALLACA APOCALÍPTICA, 7ªEd.w40k

Hola gente, aquí os dejo un video-informe de la mega partida que nos montamos hace un par de meses (si, subirlo ha tenido que demorarse hasta hoy) y que os comento un poco por encima sobre que ejes se movió, por si queréis coger ideas para las vuestras:



* Partida multijugador, de dos bandos a 3 jugadores por bando.
* Organizamos unas hojas de formación, que daban X reglas y que ponían X peaje, para que todo fuese lo más equilibrado y trasfondistico posible. Por ejemplo, los "nurgle daemonkin" llevaban NhD 6+, y nunca muere de base.
* Cartas especiales que te permitían desde conocer objetivos de los adversarios hasta lanzar bombardeos orbitales.
* Se puntuaba sobre unos objetivos situados en zonas estratégicas del tablero, pero además de hacerlo por equipo tanto en misión genérica como en vórtice, cada jugador tenía sus propios objetivos, que variaban desde exterminar a un rival, hasta controlar X puntos al final de la partida.
* A partir del cuarto turno, un jugador podía traicionar a sus rivales y atacarles si por ejemplo estos se interponían en su objetivo secreto, y del mimo modo podían ser atacado por sus "aliados" si estos querían reprenderle.

Vamos, que lo pasamos de puta madre y nos pusimos finos. Aquí os dejo el vide-informe, aunque le falta el último turno, porque se nos piró grabarlo, así que os he hecho un resumen.

PD: Al final, salen fotacos del evento, incluida una del pelazo de Warnach



lunes, 9 de marzo de 2015

Experiencias: 1ª Ronda LdR, Demonios vs Mec, 7ªEd.w40k

El pasado día 6, quedamos a jugar la primera partida de la liga, en la noche del veterano de Goblintrader.



Nos enfrentábamos Adrian con sus Demonios y yo con mis Marines del Caos con las reglas de Masacre Carmesí.



Demonios:
Heraldo de Khorne en juggy
Heraldo de Nurgle
Heraldo de Tzench con libro
17 Mastines
8 Zanganos de la plaga
9 Aulladores
12 Portadores de plaga
16 Horrores
Aplastador de almas

MEC:
Señor en juggy
Hechicero nivel 3
5 Engendros
5Engendros de Nugle
6 Motos de Khorne con icono
10 Cultistas x2
5 Aniquiladores con rhino
6 Aniquiladores con rhino
3 Arrasadores de Nurgle

Misión: Asegurar el Control + Purgar al alienígena
Despliegue: Amanecer de la Guerra

Previos
Gané la iniciativa y elegí el mejor sitio para colocar mi bastión y mis unidades, aunque peor, para controlar objetivos cercanos. Rasgo del Señor la guerra: Conquistador de ciudades, Telepatía para el hechicero, con dominación, invisibilidad, ganar coraje y grito psíquico.
Adrian me arrebata la iniciativa, lleva biomancia con Nurgle y adivinación con Tzench, su general tiene el rasgo comparte su L a 12UM.
Empiezan los demonios.
Combate nocturno.






Turno 1

Avanzan las huestes infernales, mientras los heraldos de tzench y nurgle potencian a sus unidades. El aplastador de almas, dispara su arma de artillería y mata al paladín de los aniquiladores situados en el parapeto, y causa una herida al cañón quad.



Yo por mi parte, ilumino a los aulladores  y despliego toda mi potencia de fuego sobre ellos con los aniquiladores, derribando a uno de ellos y me posiciono pegado a los extremos con motos y la unidad de engendros del general. Los arrasadores no rascan ni una herida a los mastines con  sus cañones de asalto.

Turno 2

Los demonios se preparan para desbaratar mi flanco izquierdo, solo defendido por los engendros de nurgle. El aplastador, vuelve a disparar esta vez a los engendros del general, matando a uno de ellos.  Aulladores  y zánganos se lanzan al asalto, los primeros atraviesan terreno difícil y matan a un engendro, los segundos, fallan la carga. El hechicero de Nurgle, saca doble seis, y se va  a la disformidad, llevándose con él a 4 portadores y concediendo primera sangre. Mal turno para Adri.


Mi berserker, se vuelve a reposicionar con los engendros por el flanco derecho, justo detrás de las motos, que tienen invisibilidad (el de sexta). El hechicero cuela dominación a los mastines con el heraldo. Los aniquiladores del bastión, abren toda su potencia de fuego y se llevan por delante a tres Moscas que tras fallar la carga, se habían quedado expuestas a toda la potencia de fuego del mismo. Las motos asaltan a los horrores, diezman a la unidad, pero consiguen aguantar quedando 5 y llevándose por delante a 2 motos. Los engendros de nurgle dan una buena turra a los aulladores que a pesar de perder varios miembros aguantan el combate.


Turno 3

La unidad del general, falla el chequeo de dominación y posteriormente la de carga contra las motos, por lo que se quedan totalmente parados a verlas venir. El aplastaalmas, avanza y
dispara, causando 4 heridas a los engendros, que se come el general salvando a 2+, pero falla dos de las salvaciones. Las moscas y auyadores se quedan trabados con los engendros, que aguantan un turno más, quedando tres muy mal heridos, aunque ganan el combate.


Tengo la disyuntiva entre que mi general cargue o no a la unidad de mastines o postergar el combate un turno más, aunque exponiéndome a una carga. Amparados en la invisibilidad que les otorga el hechicero asaltan a los horrores, aplastándolos como a la hierba, que aun así matan otra moto (la tercera que se cargan los horrores azules). En la consolidación, las motos hacen una cadena para cubrir la vía de carga de los mastines, mientras los engendros se repliegan en las ruinas. Los arrasadores y el bastión, abren fuego, derribando cuatro mastines. El señor de la guerra, recupera una herida gracias al nunca muere que le otorga su armadura.

Turno 4

El aplastador trata de despejar la vía de asalto de los mastines hacia los engendros del señor de khorne, disparando, pero estos salvan gracias a esquivo. Aun así, amabas unidades asaltan, y despedazan a las motos que quedaban. Los rastreadores y las moscas consiguen destruir a los engendros que quedaban, mi flanco izquierdo es suyo.


El todo por el todo. Los arrasadores con cañones de plasma y el bastión, abren fuego sobre los mastines, derribando a varios. El señor de la guerra junto a su guardia de engendros bendecidos por  invisibilidad asaltan a los mastines. El señor del caos y el heraldo de khorne, se enzarzan en un desafío, recibiendo dos heridas el señor, y saliendo el heraldo indemne (4 unos para impactar y 3 para herir, jajaja), pero los engendros dan buena cuenta de los mastines, que pierden el combate. Afortunadamente el señor del caos, recupera 1 herida gracias a su nunca muere.


Turno 5

Las moscas destruyen una unidad de cultistas, mientras los aulladores controlan un objetivo. El aplastador de almas, se une a la refriega, pero solo hace un impacto y saca un uno para herir. El heraldo le causa 2 heridas al señor, y este a su vez  otras dos a él. El resto de los mastines son aniquilados, y el señor de la guerra demoniaco se pierde en la disformidad tras fallar el chequeo.


Aquí tenemos que dejar la partida, porque cierran la tienda.

Resultado: Demonios 9 / Marines del Caos 14


Conclusiones finales.  

La verdad que fue una partida reñidísima, muy táctica y con mucho combate (como a mí me gusta) donde con suerte en los momentos decisivos, conseguí imponerme.

Primeramente enfoque la partida, en moverme y tratar de escorarme hacia los flancos todo lo posible y que sus unidades me siguiesen, así como utilizar mi movimiento entre ruinas y su falta de granadas para atacar antes que él. Hacerle moverse para ponerse a tiro de mis unidades y debilitarle de esta manera, un poco antes, de lanzarme al combate. Hecho esto, alea jacta est, y fortuna sonrió a mi paladín de khorne.

Tuve muchos resultados de uno y doses, para variar, pero he de reconocer que en lo importante tuve mucha suerte, y mala Adrian. Mi señor era guerrero eterno gracias a la bendición de la mutación, todo el ejército tenía sigilo y mover a través de cobertura en ruinas, que me vino genial. Su heraldo de nurgle se volatilizó él solo. Fueron cosas muy claves, que junto con una estrategia adecuada me permitieron ganar, eso sí, sudando tinta. Que dura es la vida del marine del caos.

El señor del caos con corazón de demonio, dura más, y el hecho de no tener el hacha de furia ciega (en caso de no llevar Masacre), le resta ataques pero evita el peligro del famoso 1, que tanto me sale, además esa F8 se nota. A día de hoy, masacre ofrece muy buenas opciones, y da miedo de manera gratuita.
Los aniquiladores en bastión, están bien, no son nada del otro mundo debido a su estaticidad y su escasa capacidad de combate, pero cumplen el rol de desgastar. Contra demonios hubiese preferido llevar el Caballero Infernal (caballero imperial) pero no estaba pintado, y preferí dejarlo en el taller.
Los arrasadores cumplen bien su cometido, no llegaron al combate, pero su versatilidad y durabilidad esta a toda prueba. Me gusta mucho esa unidad con el hechicero, aportan potencia de fuego, y llegado el momento, de combate. El hacha psíquica con fuerza, es muy a tener en cuenta en esos momentos.

Los engendros son muy buenos, en especial los de nurgle, que aguantan lo suyo, pero el combo señor en juggy pega con los normales (mas que nada porque con los otros no puede ir, que sino…), aunque son más flojitos, pero igualmente duran y puedes truquear heridas, además de hacer muchos ataques, sobretodo al asalto (hasta 40 de F5).