Estas fueron las reglas y el escenario que empleamos:
El escenario
La fortaleza Oscura
Las Reglas
Misión: 5 objetivos, más primera sangre, rompe líneas
y matar señor de la guerra.
Despliegue: Asalto de Vanguardia
Objetivos primarios: 2 objetivos vitales (dan 5 puntos
cada uno) situados uno en cada zona de despliegue, + 2 objetivos estratégicos
(dan 3 puntos cada uno).
Objetivos secundarios: dan un punto cada uno, excepto
matar al comandante supremo, que da 2.
Bandos: cada bando está compuesto por 5000 puntos,
compuestos a su vez por ejércitos de
2500 puntos cada uno. Se aplican las reglas normales de aliados y en su
defecto, se consideran hermanos de sangre. En el caso de los defensores, los
bastiones, líneas y fortaleza se descuentan del total de sus puntos.
Señor de la guerra: Cada contingente tendrá un señor de la guerra,
por lo tanto, cada bando tendrá dos. Uno de esos dos, será elegido como Comandante
supremo.
Cada señor
de la guerra posee sus propios rasgos, que se pueden combinar con los de su
aliado, aunque solo los rasgos del Comandante supremo afectan a todo el bando,
ya que los del señor de la guerra solo afectan a su ejército.
Comandante supremo: El comandante supremo posee hasta tres rasgos del señor de la guerra, de la misma o diferentes tablas.
Héroes legendarios: todos los comandantes supremos y señores de la
guerra, son inmunes a la muerte
instantánea.
Limitaciones:
v
No
se permiten personajes especiales.
v
Se
permite 1 unidad legendaria o criatura colosal. En caso de su inclusión, deberá
comunicársele al bando rival.
v
No
hay limitaciones ni restricciones de la tabla de ejército convencional, salvo
que hay que llevar un mínimo de 1 CG
y 4 TL.
Asaltantes: los asaltantes NO pueden llevar ningún tipo de edificación salvo usar las que
están puestas en el tablero, por otro lado despliegan en segundo lugar, pero
pueden elegir automáticamente si el primer turno es combate nocturno. También
pueden arrebatar la iniciativa de 2+.
Defensores: los defensores SOLO podrán y deberán llevar
las siguientes edificaciones: 3 Bastiones y 2
líneas de defensa aegis, 1 fortaleza de la condenación (reglas
especiales, parecidas a la redención). Desplegarán en primer lugar.
Bombardeos orbitales: mientras el comandante supremo
permanezca con vida y sobre el tablero, podrá declararse un bombardeo orbital
por turno, a elección por bando. El primero saldrá automáticamente, el segundo
de 2+, el tercero de 3+, así hasta un mínimo de 6+ que siempre significará
éxito en su lanzamiento.
Tipos de bombardeo:
v
Apocalipsis: área grande Apocalipsis. Radio
interior F10 fp2. Radio exterior F8 fp4. Barrera de artillería. Devastación
absoluta de 4+. Cada vez que tires una Apocalipsis, tendrás un -1 a la próxima tirada para
determinar si puede usar el bombardeo (un 6+ siempre es acierto).
v
Arrasamiento: múltiples áreas Apocalipsis.
Circulo central F8 Fp3, círculos restantes F6 Fp5. Barrera de artillería. Devastación absoluta de 6+.
v
Deflagración: plantilla Apocalipsis. Plantilla interna F6 Fp3 plantilla, resto de la
plantilla F4 fp5 plantilla, abrasaalmas. Designa un punto, tira para ver si se
dispersa, y luego coloca como quieras la plantilla en la posición que quieras.
Todas las
plantillas Apocalipsis obligan a las unidades que sufran una o más heridas, a
realizar un chequeo de moral y si lo superan, de acobardamiento.
La devastación absoluta, indica que si
sacas el resultado descrito para el arma, el elemento de escenografía afectado por el área interior se
transforma en un cráter (más o menos de su tamaño), independientemente del tipo
que sea. Los bastiones y similares no se ven afectados por esta regla, pero si
las líneas (la sección afectada).
Se
consideran tres edificios múltiples de B14 conectados. A su vez están
conectados al bunker subterráneo,
que es un edificio al cual no se puede destruir, no tiene puntos de disparo y
no se puede disparar a las miniaturas de dentro, salvo estar dentro del mismo,
o haber derribado la puerta y verlas. Tampoco se podrá controlar el objetivo
vital, si no se está dentro de él.
Puertas: las puertas separan las diferentes secciones,
se consideran de dos tipos normales (B12 2PA) y reforzadas (B13 3PA), no se
podrá entrar ni asaltar a los ocupantes, sin pasar la puerta (o haber
destruidos el edificio). Quien controle el Bunker, puede abrir y cerrar las
puertas a su antojo, por lo que sus miniaturas pueden pasar libremente entre
secciones.
Secciones: las secciones se consideran edificios, solo
que caben tantas miniaturas como físicamente puedan caber, en caso de que una
unidad no quepa entera, las puertas de la sección en cuestión no se podrán
cerrar.
Los
edificios se consideran como los bastiones, salvo que las armas están en el
interior y no emplazadas (no se las puede designar, pero las puede afectar las
armas de plantilla y los resultados de que afectan al edificio). Las miniaturas
del interior solo disparan a través de los puntos de disparo, al igual que las
miniaturas de dentro de un bastión.
Dentro de
una misma sección o varias, las miniaturas se pueden disparar, siempre que haya
visión y no haya puertas que la obstaculicen.
PLATAFORMA DE
ATERRIZAJE
Se
considera como una plataforma de aterrizaje Skyshield desplegada. No se puede
poner en modo blindada, pero las miniaturas en ella obtienen una cobertura de
5+. Solo encima de ella se puede controlar el elemento vital.
No se
podrán disparar armas de área sobre ella, y en caso de hacerse (se dispersa el
arma), no se podrá destruir ni será afectada por la devastación absoluta, las
miniaturas en ella si se verán
afectadas.
Y aquí os dejo los vídeos:
Parte 1
Parte 2
Como veréis el video-iforme no está dividido por turnos, ya que faltaban algunos cachitos, por lo que se presenta a modo de narración resumen lo que acontece en la partida. En fin, que podría haber quedado mucho mejor, pero con el material que teníamos, es lo que salió.
Un saludete.
Estoy indignado... el informe no refleja la antológica batalla entre mi general y los vuestros durante 5 turnos.
ResponderEliminarTambién se nota que el cambio de comentaristas, mira que sacar al gato al final jeje. Pero bueno, lo importante es la batalla en sí porque los video-informes ya se irán mejorando.
El "video-informe" no ha quedado muy allá, aunque se relata el transcurso de la batalla a grandes rasgos y la verdad es bastante tronchante la parte final sobretodo.
ResponderEliminarLa cosa es compartir con la comunidad el tipo de escenario que montamos para dar ideas que puedan servir.
Por cierto, el general del que habla Edu, combatió contra un paladín exterminador (al que mató) contra un hechicero en palanquín (al que hirió) y contra un señor del caos en palanquín (que hizo una intervención heroica y al que dejó mu tocado), jeje.
Lo del gato es genial, Celso eres un genio