lunes, 2 de abril de 2012

Valoración: Los muertos exiliados


De nuevo una novela más de la epica saga de la Herejía de Horus.
En ella nos encontramos un astrópata llamado Kai Zulane que tras su terrible experiencia al bordo de la nave Ultramarine Argo, se verá envuelto en una serie de situaciones que le llevarán a verse rodeado de un variopinto grupo de marines, por decirlo de alguna manera renegados, siendo el curioso grupo perseguido en la mismisima Terra por los antiguos captores y compañeros del astrópata.

Que decir de la misma, pues que en terminos generales es grata de leer y la acción sobretodo a partir del encuentro con los marines renegados (má o menos llegando a la última cuarta parte del libro) es trepidante y como casi todo lo que envuelve a los marines, brutal. Pero a parte de eso otra novela más, me refiero, este el tomo XVII de la saga y todavía quedan unas cuantas (sino más) algunas tan imoprtantes como la batalla de Calth, o la lucha de los hijos de Sanguinius contra las hordas de demonios, pero dicho esto, poco nos avanza en la historia central de la propia Herejía.
No es que la novela esté vacía de contenido sobre el desarrollo de la historia central (la guerra civil) y el secreto que encierra el personaje principal es algo importante, pero el lector verá que ese dato (sobre lo que gira toda la novela) ya lo conocía de antemano , a menos que no haya leido nunca nada de 40k, y no aporta en exceso.

Resumiendo, que para ser el 17º libro de la saga, ya está bien de hablar tanto de Istvan y no avanzar en la historia central. Por hablar, podemos dedicarle un libro a cada legión (ya van 20) a los custodios, al ejercito imperial, a los psiquicos, las hermanas del silencio, a la madre de paneque y al amigo de este, pero desde los primero libros, la historia ha sufrido un estacamiento que a mi jucio ya huele. Cierto que tenemos libros que avanzan ligeramente (o en paralelo) en la historia, como Mecanicum, La hera de la oscuridad, Los mil hijos o El primer hereje y prácticamente todos nos dan detalles muy interesantes, pero la historia por ahora permanece estancada en Istvan y lo acontecido allí, y creo que ya es hora de ir avanzando un poco en el asunto, vamos que a Horus se le va a pasar el arroz de tanto cocerlo en Istvan V.

Dicho esto, esta novela nos muestra aspectos muy importantes como la vida a los pies del palacio imperial, la historia de los Guerreros del trueno que participaron en la unificación de terra y su paralelismo con los primarcas, asi como el hecho de elegir entre lo incorrecto para hacer lo correcto o el hecho de derrotar al enemigo sin obtener la victoria.

Que lo disfruteis.

Mantenemos este post por ser nuestro objetivo informar y compartir cualquier información de la Herejía de Horus y todo su universo. Además os remitimos al post de la herejía para que sigáis los cambios.


sábado, 24 de marzo de 2012

Experiencias: 3º ronda Torneo InTempo de Quimera (Ultramarines) w40k, 5ªEd.w40k

No se si alegrarme o disgustarme por el resultado obtenido en la 3º ronda. He visto a posteriori que esta lista de 2000 ptos no era exactamente mi lista ideal, que ha consistido en:

Biblio
Pedro Kantor
10 exploradores (lanzamisiles, sargento con puño y combifusión)
10 exploradores (lanzamisiles, sargento con puño y combifusión)
9 Veteranos Guardia (combiplasmas, 2 rifles fusión, sargento con puño) + Rhino.
5 Exterminadores martilleros + Land Raider.
2 Land Speeder Tormena con cañón de fusión.
9 motoristas marines ( cañón fusión, 2 rifles fusión, sargento con puño)
1 Cañón Tormenta

Mi rival fue un Eldar (Daniel), pero no con la típica lista competitiva sino de las trasfondísticas (todo un mérito), esas que ya no se ven. Si mal no recuerdo su lista consistía en:

Eldrad
Avatar
10 Vengadores implacables
10 Vengadores implacables
10 Guardianes (igual eran también vengadores)
Unidad de 5 Exploradores vagabundos
Unidad de 5 motocicletas a reacción
5 Escorpiones asesinos
5 Dragones llameantes + Serpiente (creo)
5 Guardianes espectrales
5 Segadores siniestros
Señor espectral


Debo reconocer que al ver esta lista eldar pensé que sería cosa fácil conseguir la victoria, pero luego vi como la partida se tornó en contra mía sobre todo debido a algunos errores tácticos que comentaré. Así que esta historia comienza así:


MISION ASEGURAR EL CONTROL EN BATALLA CAMPAL. EMPATE (0-0)
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Los objetivos fueron colocados equilibradamente por el campo. Gané la iniciativa así que desplegué el LR con Pedro + termis a un lado y el Rhino con el Biblio + veteranos en el otro lado junto a los Land Speeders Tormenta. Las unidades fueron divididas así que dejé al cañón tormenta y 5 exploradores en un flanco, los otros 5 exploradores se colocaron en el medio del campo junto a un objetivo. Las motos también fueron divididas para apoyar tanto al Rhino como al LR.


El rival colocó al Serpiente en el centro, cerca de este un Avatar con 2 unidades de vengadores (o guardianes). En un extremo estaba Eldrad con vengadores en cobertura, en el otro extremo estaban los guardias espectrales, el señor espectral y las motocicletas. Dejó en reserva los vagabundos y los escorpiones.


TURNO 1 ULTRAMARINE: Como de costumbre lancé adelante los 2 Landspeeders (previamente habian movido mediante exploración). Por desgracia no llegaba al Serpiente así que decidí asaltar a los guardianes espectrales ya que sus armas podrían destruir mi preciado Land Raider. El LR avanzó 30 cm con descargadores igual que el Rhino, las motos avanzaron adelante 30 cm con la intención de disparar. Recuerdo que mi cañón tormenta hizo 20 impactos a la unidad de Eldrad pero luego apenas cause bajas.

En CaC, 5 exploradores asaltaron a los Guardianes epectrales, los otros 5 asaltaron a los 10 vengadores. Conseguí eliminar a bastantes guardianes espectrales, no así como a los vengadores (que el poder de distracción es una puñeta). Luego estaba su Avatar cerca por lo que con coraje es imposible acabar con ellos.

ERRORES: Mira que lo tengo requetesabido, siempre asaltar con las 2 unidades de exploradores a la misma unidad enemiga. Aunque el asalto contra los guadianes espectrales fue positivo, el asalto contra los vengadores se eternizó 5 turnos. Mira que también se que hay que turbear con las motos en el primer turno, pues no se la razón por la que moví solo 30 cm. Esto parece una tontería pero dejé de tener la protección de +3 y luego sufrí algunas bajas a lo tonto.

TURNO 1 ELDAR: Eldrad y su unidad avanzaron por cobertura, igual que el Avatar y la otra unidad por detrás. Por el otro flanco solamente avanzaron las motos y el Señor espectral. Curioso que su Serpiente apenas movió. En CaC conseguí destruir sus guardias espectrales, el otro combate siguió.


TURNO 2 ULTRAMARINE: Viendo sus movimientos pensé: ya está, este es el turno decisivo. Tenía a distancia de carga a su Señor espectral y también tenía a fuego rápido su Avatar. Las motos de mi flanco izquierdo avanzaron un poco con la intención de debilitar la unidad de Eldrad, los 9 veteranos + Biblio desembarcaron para disparar al Avatar. Por el otro lado Pedro + exterminadores bajaron del LR para asaltar al Señor espectral, las motos de ese flanco movieron para disparar y asaltar a las motocicletas a reacción.

El cañón tormenta y motos siguieron debilitando a la unidad de Eldrad pero los veteranos no consiguieron destruir al Avatar. Con 18 disparos y usando la munición de herir a +2 solo le hice dos heridas. Por el otro flanco, los laser del LR y las motos conseguieron dejar solo una motocicleta eldar viva pero lo peor fue en CaC. Aunque maté al señor espectral, sus ataques fueron a Pedro y fallé la salvación.

ERRORES: Se me olvidó mover la otra unidad de exploradores (con sargento) para apoyar el otro combate de sus compañeros. Luego tengo que tener el síndrome del personaje solitario porque podría haber dejado al Biblio y Pedro Kantor en sus respectivos vehículos y haber hecho la misma tarea. Es que sabía que el Señor espectral iría a por él y tonto lo moví al combate, arggg.


TURNO 2 ELDAR: Aparecieron sus vagabudos por el flanco del mi LR al lado de mis motos (solo quedaban 2 motos marines). Eldrad, Avatar y vengadores siguieron avanzando. En su fase de disparo hizo tormenta contra mis veteranos con lo que murieron algunos marines. En el otro lado terminó de destruir mi moto de ataque. En CaC su Avatar y los vengadores cercanos cargaron a los veteranos, creo que Eldrad y los pocos de su unidad asaltaron a las motos, los exploradores seguían combatiendo.


TURNO 3 ULTRAMARINE: No me empezaba a gustar la situación ya que los termis estaban en tierra y bastante lejos de Eldrad y el Avatar. Además su Serpiente con Dragoneros seguía por ahí, tenía una motocicleta eldar pululando viva y los vagabundos estaban cerca de un objetivo. Todavía tenía al Biblio y varios veteranos luchando contra el Avatar pero sabía que este combate estaba casi perdido. Así que embarqué de nuevo a los termis en el LR a la expectativa de los siguientes acontencimientos. En fase de disparo seguí disparando a la unidad de Eldrad al que dejé solitariamente en el camo de batalla. En CaC esta vez sí cargué con los exploradores para apoyar el combate aunque el resultado siguió igual, creo que Eldrad terminó de despachar a los motos.

TURNO 3 ELDAR: Sus escorpiones salieron por el borde del Cañon tormenta, arrggg. En CaC, Eldrad cargó a los veteranos y los escorpiones asaltaron a los exploradores. Mi biblio terminó de morir.


TURNO 4 ULTRAMARINE: Mis unidades para capturar objetivos estaban así: Veteranos en CaC contra el Avatar, Exploradores combatiendo en CaC y 3 exploradores en medio del campo de batalla junto a un objetivo. Debido a la hora sabía que la partida se terminaría en el 5º turno así que decidí anular el objetivo de los vagabundos con el LR, luego los exterminadores bajaron para ponerse cerca de otro objetivo porque aún quedaba una motocicleta eldar (que luego destruí a disparos). El cañon tormenta apuntó a los escorpiones pero no los maté. En CaC, por culpa del poder distracción de sus unidades apenas hacía nada.

TURNO 4 ELDAR: Los escorpiones movieron para asaltar y destruir al cañón tormenta. En CaC conseguió sobrevivir mi sargento veterano, en el otro lado también seguían vivos mis sargentos.


TURNO 5 ULTRAMARINE: Solo tenía una oportunidad con 1 explorador que capturaba el objetivo en el centro del campo de batalla. En CaC, mis exploradores siguieron en combate pero mi unidad de veteranos terminó de morir.

TURNO 5 ELDAR: Curioso porque sus dragoneros hicieron acto de aparición pero fue para disparar los exterminadores. Los miembros vivos de Vengadores movieron pero no llegaron a tiempo para capturar un objetivo. Aunque sus 5 segadores siniestros apuntaron sus armas al explorador y este poco pudo hacer.

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Pensamientos de la batalla:

*) Mi lista no estaba preparada para una misión de objetivos ya que apenas tenía unidades para capturar. Pero es lo que tiene hacer listas sin pensar muy bien la estrategia a 2000 ptos.

*) Si hubiese habido un 6º turno habría ganado mi rival así que tendré que aceptar este resultado como positivo e intentar prepararme mejor las partidas.

*) El turno en el que perdí a Pedro Kantor y disparé al Avatar sin matarle fueron decisivos, y en este caso el resultado fue en mi contra. A veces los dados son crueles...


Ya solo queda una última partida, esperemos que el Emperador esté conmigo ;)

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

viernes, 16 de marzo de 2012

Experiencias: 3º Ronda In Tempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Buenas de nuevo amigos, aquí os dejo el último informe de mi avance en el torneo que ha ido de capa caída, aunque he de decir que esta a sido la partida más reñida y más entretenida que he tenido, el rival, Javi un chaval muy maje te que hemos sudado los dos tinta roja, je je.

Misión: Asegurar el Control, 5 objetivos, Despliegue: batalla campal.
Demonios vs Marines del caos.

Demonios; 2 devoradores de almas, 2x9 desangradores, 6 aplastadores, 5 portadores de plaga, 2 aplastadores de almas, 2X3 incineradores, principe de nurgle con aliento.
Caos: 2 principes latigueros, 1 Gran demonio, 2X5 Termis con 4 combiplasmas, 1puño y 1 segador, 10 X2 mec en rhino con paladín y dos fusiones e icono, 6 ruidosos en rhino, paladín con sirena y puño, icono, 7 marines de la plaga con 2 plasmas y 1 paladín.

1º Turno Demonios: Caen el devorador, el principe, 2 de incineradores, un triturador de almas y una de desangradores.
Una de incineradores caen cerca de los plagosos con plasmas y acaban con 6 de ellos, sobreviviendo milagrosamente el paladín. El resto corre hacia mis tropas.
1º Turno MEC: Avanzan las unidades y se preparan los principes para el momento estrella, quedando en primera linea. Mi plan, latiguear a los aplastadores para asaltarlos conjuntamente principe profanador y latiguear al devorador de almas para retirarlo del combate, ninguno de los dos sale, acabo de dejar vendido a mi CG a las cargas enemigas. El paladín de plaga asalta vigorosamenet sobre los incineradores aniquilando a dos y haciendo desintegrarse al tercero.

2º Turno Demonios: El devorador carga sobre mi principe dejándole con una herida y este a su vez le causa una al devorador. La carga de los aplastadores acaba con el otro principe que causa un para de heridas. El principe de Nurgle mueve y suelta un plantillazo que aturde a un rhino. Su otra de incineradores mueve y tira aliento sobre el paladín de plaga que fallece.
2º Turno Caos: Intento contratacar. Salen los termis por DR que plasmean al principe de nurgle que milagrosamente solo sufre dos heridas. El Gran demonio invocado aparece y carga sobre un triturador de almas, inmovilizándole y destruyendo un arma. Los dos profanadores cargan sobre los aplastadores causando varias heridas. El Devorador acaba con el principe y consolida.

3º Truno Demonios: El devorador de almas carga sobre uno de los profanadores que milagrosamente sobrevive. Los desangradores cargan sobre el Gran Demonio que sobrevive con 1 H y consigue destruir al triturador de almas. El principe de Nurgle carga sobre los termis que aguantan el combate. Los incineradores avanzan. Hace su aparición un segundo devorador de almas y un triturador de almas.
3º Turno MEC: Los rhinos se mueven hacia mi flanco derecho avandonando al izquierdo a su suerte que ya esta bajo el control de los demonios. Una de MEC desembarca y abre fuego rápido sobre los incieradores aniquilando a su última unidad de estos. El Gran Demonio cae llevándose por delante a varios desangradores. El devorador de almas acaba con un profanador que en la explosión le causa una herida, pero el combate continua con el otro profanador. El principe sigue combatiendo con los termis, que le causan una herida y quedan solo tres.

4º Truno Demonios: Aparece la de portadores de plaga y otra de desangradores. El devorador avanza hacia los rhinos que huyen. Un zambombazo del triturador explota un rhino dejando en tierra a su tripulación. El principe acaba con los termis. El último profanador es destruido por el Devorador.
4º Turno MEC: Aparecen los termis por DR, que con fuego rápido aniquilan al profanador que estaba intacto. La unidad embarcada de mec, dispara dos fusiones sobre el principe de Nurgle acabando con el. La otra unidad de MEC carga sobre los desangradores acabando con ellos y estos a su vez con tres marines, quedan cuatro, consolidan en terreno dificil.

5º Turno Demonios: su aplastador se traba con los termis matando a uno y el devorador con los mec desembarcados, eliminando solo a dos y recibiendo una herida, los aplastadores avanzan. Los portadores se situan controlando un objetivo y los desangradores avanzan hacia otro.
5º Turno MEC, los ruidosos desembarcan elmininando a los dos aplastadores que quedaban y consolidando en cobertura para recibir la carga del devorador. Los mec trabados con el devorador terminan de ser aniquilados por este, el rhino de los ruidosos escapa de la situación tratando de acercarse a anular objetivos, mientras los mec embarcados se acercan a otro objetivo.

6º Turno Demonios: Los ruidosos reciben la carga del devorador, muriendo tres y aguantando el combate. Los termis siguen en número de tres combatiendo con el triturador. Los desangradores asaltan al rhino aturdiéndolo.
6º Turno MEC: Los ruidosos terminan de morir en combate con el Devorador, los mec siguen en núemro de 3 trabados con el aplastador, un rhino se acerca al objetivo de los plagosos quedando muy lejano y el otro se encuentra a 10cm del de los desangradores sin posibilidad de anular, mientras los MEC desembarcan y capturan un objetivo.

Resultado Victoria a favor de los Demonios.

Conclusiones: Vengo observando que me falta mucho empuje en disparos a distancia y el hecho de fallar los dos látigos en un momento tan crucial como el vivido en el primer turno, me hizo perder rápidamente a mi CG y el eje central de mi ejército. Por lo demás, fué una partida durísima donde nos matamos casi todo (494puntos vivos para mi rival y 470 para mi) y que estuvo muy reñida con combates muy encarnizados. Es una lástima que renuncio definitivamente a un puesto entre los tres primeros pero ha sido la mejor partida disputada hasta el momento y eso siempre es estupendo.

¡Desplegaos!

Principe vs Devorador
Gran Demonio vs Aplastador de almas.
La melé.
Flanco perdido
¡Luchar hasta la muerte!
Avance imparable
El último combate de los ruidosos.


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sábado, 10 de marzo de 2012

Experiencias: 2º ronda Torneo In Tempo de Quimera (Ultramarines) w40k, 5ªEd.w40k

Hay veces que no esperas un resultado positivo pero por alguna razón el destino te otorga un día de gloria. Pues este día sucedió en la 2º partida del torneo, como siempre mi idea de leer el reglamento y preparar las figuras antes de la partida fueron dejadas por vaguería. Además desconocía cual sería el ejército rival por lo que normalmente todos estos ingrediententes dan como resultado una derrota, de hecho ultimamente ya no me voy tan triste cuando pierdo.

La única baza que tenía a mi favor era la lista de 1800 ptos por el hecho de haber jugado bastantes partidas con ella y tener al menos una idea clara de estrategia. Los gloriosos Ultramarines elegidos para esa misión fueron:

- Biblio.
- Pedro Kantor.
- 10 exploradores (2 capas, lanzamisiles, sargento con puño y combifusion).
- 10 exploradores (2 capas, lanzamisiles, sargento con puño y combifusion).
- 9 veteranos guardia (2 fusiones, 2 combifusiones, 5 combiplasmas, sargento con puño) + Rhino.
- 5 exterminadores martilleros + Land Laider.
- Landspeeder tormenta con cañón fusión.
- Landspeeder tormenta con cañón fusión.
- 6 motoristas marines (1 cañón fusión, 2 fusiones).


El rival fue Iñigo, un chaval con el que nunca he jugado pero que llevaba un ejército que sí conocía: Caos. En este caso era devoto de Slaanesh y más o menos su lista consistía en:

- Principe con alas latiguero.
- Hechicero de slaanesh + 4 termis de CaC + Land Laider.
- 10 Marines slaanesh con 2 plasmas + Rhino.
- 10 Marines slaanesh con 2 fusiones + Rhino.
- 3 Arrasadores.
- 6 exterminadores.


MISION ANIQUILACION - DESPLIEGUE CHOQUE DE PATRULLAS.
RESULTADO: VICTORIA (9-6)
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Gané la iniciativa y justamente una de mis estrategias es usar a los exploradores + Landspeeders en el primer turno pero al ser misión aniquilación y Choque de patrullas no podía hacer esta jugada. Así que recurrí al plan B y desplegué las 2 unidades de 10 exploradores en cobertura, una en el centro y otra a un lado. El resto de mi ejército entraría en el 1º turno excepto los Landspeeders tormenta que entrarían por reserva ya que son muy débiles y no quería que me los destruyese rápidamente.

El rival desplegó el principe y 2 Rhinos más o menos por el centro, solo dejó en reserva los 3 arrasadores y 6 exterminadores para salir en despliegue rápido.

TURNO 1 ULTRAMARINE: Las motos turbearon para ponerse delante del mi LR (con Pedro + termis) que salió por el centro, el Rhino (Biblio + veteranos) salieron cerca de los exploradores del centro. Nada más.

TURNO 1 CAOS: Sus Rhinos movieron y por suerte uno se inmovilizó. Su LR salió por uno de sus flancos. Nada más.

TURNO 2 ULTRAMARINE: Mis 2 Landspeeders no salieron. Las motos fueron a su misión suicida que es intentar destruir el LR pero sus disparon no lo destruyeron. Sabía que morirían en el siguiente turno pero moví mi LR de manera que ante una carga de sus termis podría responderle con su misma medicina. Mi Rhino avanzó con los descargadores esperando el siguiente movimiento de los Rhinos del Caos.

TURNO 2 CAOS: Sus 3 arrasadores salieron al lado de mi LR y enfrente de mi otra unidad de exploradores. Con sus 3 lanzallamas pesados aniquilaron mi unidad. Su principe voló para ponerse enfrente de mis exploradores con el objetivo de latigarlos y trabarlos en CaC. Su hechizo salió y así empezó el combate, lo bueno es que solo me hizo una herida, también el principe sufrió otra.

Los marines del Rhino inmovilizado salieron del vehículo con la intención de destruir mi Rhino pero no lo consiguió. En cambio, su hechicero + termis salieron del LR y cargaron a mis motos, por suerte sobrevivió una que hizo que la lucha se mantuviera en el sitio.


TURNO 3 ULTRAMARINE: Salieron los 2 Landspeeders, uno por cada flanco. El hecho de tener aún 9 exploradores trabados con el Principe me dejó un par de turnos de margen para solucionar este tema. Los arrasadores estaban al lado de mi LR pero necesitaba eliminar al hechicero + termis. Así que hice lo más lógico: Pedro + termis salieron del LR para asaltar al hechicero + termis. El Biblio + veteranos también desembarcaron para asaltar a 10 marines. El biblio usó el poder de repetir salvaciones especiales así que a disparos del LR y un Landspeeder eliminé a los arrasadores.

En CaC Pedro + termis no aniquilaron al enemigo pero sí lo debilité y no perdí ningún miembro. El biblio y veteranos también hicieron su trabajo e incluso los exploradores seguían haciendo heridas al Principe.

TURNO 3 CAOS: Sus 6 termis llegaron en un flanco cerca de sus Rhinos así que a base de disparos y la carga de sus otros 10 marines eliminaron a mi Biblio y veteranos. Lo bueno e inesperado fue que en CaC terminé de matar al príncipe quedándome 4 exploradores.


TURNO 4 ULTRAMARINE: La muerte de mi biblio y veteranos fue normal debido a las unidades enemigas pero esto es como un ajedrez y a veces un sacrificio es necesario para una jugada posterior. En este caso, gracias al anterior movimiento de consolidación de Pedro y el movimiento en este turno pude llegar al CaC contra esos Marines del Caos.

Los 4 exploradores subieron al Rhino con la idea de salir de la zona y sobrevivir, en CaC los exterminadores hicieron su trabajo y se replegaron hacía el LR evitando una posible carga de los exterminadores enemigos en el siguiente turno.

TURNO 4 CAOS: Sus exterminadores y LR disparon pero no destruyeron nada, salvo quitar el armar al Landspeeder.


TURNO 5 ULTRAMARINE: Tras aniquilar su unidad de Marines, decidí usar el bombardeo orbital de Pedro contra los termis pero la plantilla se dispersó demasiado. Aún me quedaba un Landspeeder pululando por ahí pero ni él ni los exploradores hiceron nada.

TURNO 5 CAOS: Movió sus exterminadores hacia mis termis y disparó con todo sin causarme bajas.


TURNO 6 ULTRAMARINES: Curiosa imagen del campo de batalla, él con 6 termis (algunos con cuchillas), LR y 2 Rhinos inmovilizados. Mi ejército era similar: Pedro + 4 termis martilleros, LR, 4 exploradores en Rhino y un Landspeeder si arma. Aunque la diferencia era que la batalla se había desarrollado favorablemente hacía mi victoria ya que él poco podía hacer salvo disparar. En mi caso podía cargar a sus exterminadores así que aún a riesgo de perder mi unidad decidí cargar, salvé 4 salvaciones especiales así que luego los martillos aniquilaron la unidad.

TURNO 6 CAOS: Su LR disparó al Rhino pero falló.

TURNO 7 ULTRAMARINE: Pedro + termis asaltaron a los 2 Rhinos inmovilizados destruyendo ambos vehículos.

TURNO 7 CAOS: Lu RL destruyó mi Rhino.
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Pensamientos de la batalla:

*) Tengo que reconocer que Pedro le da un toque de calidad a un ejército marine. Ese ataque extra en un radio de 30 cm sirvió para decantar los combates de los martilleros y el combate de los exploradores frente al Príncipe. Creo haber encontrado la combinación perfecta entre Biblio y Pedro, la pena es que no es personaje Ultramarine.

*) El hecho de empezar yo moviendo sirvió para tener la iniciativa a la hora de realizar las cargas y contracargas, en este sentido creo que picó el anzuelo de mis motos. También me sonrió la suerte al poder eliminar rápidamente a sus 3 arrasadores en un solo turno (el poder del biblio para que los exterminadores repitan salvaciones es una maravilla).

En resumen, cada una de mis unidades cumplió su tarea por lo que salí satisfecho de la partida. Aunque no debo alegrarme tanto ya que se que carezco de disparo a larga distancia, lo cual me puede provocar problemas ante determinados ejércitos.

Se despide un Ultramarine de corazón, hasta la próxima.


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jueves, 8 de marzo de 2012

Experiencias: 2º Ronda torneo In Tempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Muy buenas, aquí os cuelgo mi experiencia en Quimera este pasado miércoles.

Marines del caos vs Guardia Imperial. Aniquilación, choque de patrullas.

Mi lista de marines caoticos: 2 principes latigueros, 1 gran demonio invocado, 10 Mec en rhino con dos fusiones, 10 Mec en rhino con dos fusiones, 7 Plagosos con dos fusiones, (las tres con icono), 5 termis con 4 combi-plasmas 1 puño y cañón segador, 5 termis con 4 combi-plasmas 1 puño y cañón segador, 2 profanadores con brazos adicionales.

Lista de Guardia: Un escuadrón de mando en chimera, un escuadron de veteranos en chimera, Marbo, 2 Escuadras de asalto con 2 fusiones, Un pelotón de infantería de 20 tipos con dos cañones laser y un comisario, tres vedetas con cañones laser y bolters pesados.

Ya de primeras la cosa me la veía bastante mal, porque no tenía antivehículo a larga y tampoco gran movimiento, con lo cual iba a ser la caza del gato al raton, solo que este huye con un cañón laser a las espaldas. Pero bueno, había arrebatado la iniciativa y era combate nocturno, lo que me permitía un turno de respiro o eso creía.

1º Turno Caos: Entra todo menos los termis y el gran demonio. Uno de los principes desplegado desde el principio se adelanta al resto a unos 60cm del borde enemigo (grave error) aunque parapetándose en un árbol.
1º Turno Guardia: Entra todo menos marbo y las escuadras de asalto, una vendetta me ilumina con el foco y le cae la del pulpo al principe más adelantado que milagrosamente se libra con una herida.

2º Truno Caos, sigo el avance y entra una de termis por DR. Muevo con el látigo y hacerco al pelotón de infantería con el que se traba en combate haciendo 1 baja, el otro principe también tira el látigo pero no saca la distancia suficiente y no llega. Una de Mec desembarca y fusiona a una Vendetta sin causar daños. Los termis dispan a una vendetta 6 impactos de F7, ningún daño. Los profanatas hacen lo propio pero sobre un chimera los dos impactan, pero tampoco consiguen penetrar blindaje, esta va a ser la tónica de la partida para mí.
2º Turno Guardia, cae el marbo que suleta una carga a los termis todos muertos (al contrario que yó esta será la tónica general para mi rival) sus escuadras de asalto caen a menos de 15cm de mis profanatas y sus fusiones destruyen a ambos, las vendetas y demás se llevan por delante al principe que estába intacto. Otra escuadra desembarca y se lleva por delante con otro hit de una carga a los 10 Mec.

3º Turno Caos; entran los otros termis y el gran demonio. Los termis abaten una Valquiria (menos mal que saque un interno en 10 tiros F7) El gran demonio carga sobre Marbo y lo mata, los plagosos desembarcan y se llevan por delante a una de asalto. Otra de Mec desembarca sobre abriendo fuego rápido sobre unos veteranos que habían desembarcado causando una baja con 16 tiros.
3º Turno Guardia; Otra carga elimina de un plumazo a la otra de Mec (era la mañana de los hits) un rhino salta por los aires, mientras el gran demonio queda con una herida. El principe sigue agusntando causando una baja por turno (todo un record).

4º Turno Caos: poco se podía hacer ya. El gran demonio mata a la otra de asalto. Los plagosos disparan sobre una escuadra de veteranos y los hacen huir. Otra escuadra enemiga huye a causa de una brutalidad. El segador de los termis no hace nada sobre una vendeta. El pincipe termina por morir en combate con el record de 4 bajas en tres turnos con un total de 13A a 3+ 2+, brutal.
4º Turno Guarida; caen los últimos dos rhinos, los plagosos y solo me quedan sobre la mesa, el gran demonio y dos termis.

5º Turno Caos: un nuevo disparo acoplado del segador pule la pintura de una vendetta.
5º Turno Guardia: adiós al gran demonio y a los dos termis.

Resultado: Asolación por parte de la Guardia a los Caóticos.

Conclusión: cierto que faltaba en mi lista dos cosas vitales contra este ejército, más movilidad y antitanque, pero cierto tambien que es frustrante ver como en todos los momentos cruciales tu fallas y el otro acierta con los dados y ante eso amigos, no hay estrategía que valga. Realizaré una ofrenda a la diosa Fortuna la próxima vez.


Aquí estamos

Os voy a martar, pero a pocos.
Derribar esa Vendetta....si podeis
A la deseperada
Sus voy a crujir vivos



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domingo, 26 de febrero de 2012

Experiencias: 1º Ronda torneo In Tempo de Quimera (Ultramarines) w40k, 5ªEd.w40k

Paso a relatar mi primera partida del torneo In Tempo de Febrero en la tienda Quimera de Madrid. Mi lista de Ultramarines a 1500 ptos consistía en:

Bibliotecario con armadura exterminador y escudo tormenta.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
1 Land Speeder Tormenta con cañón fusión.
1 Land Speeder Tormenta con cañón fusión.
5 Exterminadores martilleros.
1 Land Raider.
6 Motoristas marines (1 cañón fusión y 2 fusiones).


Mirándola ahora no se por qué elegí estas unidades ya que no me parece muy competitiva pero bueno, así fue. Mi rival era Luis de Quimera con Eldars Oscuros, si me acuerdo bien su lista consistía en:

Drazhar + 5 incubos en Incursor.
10 Guerreros de la cábala.
10 Guerreros de la cábala.
10 Brujas en Incursor.
10 Brujas en Incursor.
Unidad de muchas kymeras con señores de las bestias y bestia garrápoda.
2 Devastadores.
1 Caza (cuervo).


La verdad es que no he jugado mucho contra este ejército rival y me sorpendieron las kymeras, justo la unidad que decantó la partida. Creo que las recordaré para siempre.


Misión Ocupar y mantener, despligue punta en lanza. Resultado: Derrota 0-1 (asolación).
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Gané la iniciativa, cosa buena para mí ya que podría usar los LandSpeeders para destruir algún vehículo rival. Dividí escuadras así que dejé 3 unidades de 5 exploradores atrás cubriendo el objetivo, los otros 5 exploradores infiltrados para intentar molestar al enemigo. Luis desplegó las brujas a un lado del objetivo y a Drazhar al lado del objetivo.



TURNO 1 ULTRAMARINE: en el turno de exploración anterior mandé los 2 landspeeders adelante así que decidí destruir 2 vehículos: un incursor de las brujas en uno de los lados y el incursor de Drazhar en el otro lado. Moví las motos por un lado turbeando y el Land raider con descargadores de humo por el otro. En fase de disparo no conseguí destruir a los incursores así que tuve que cargar en CaC a los vehículos para destruirlos. También aproveché la carga de ambos exploradores para trabar a 2 unidades de guerreros eldars.


TURNO 1 ELDAR OSCUROS: Las brujas del incursor destruido cargaron a mis exploradores, Drazhar decidió dejar a mis exploradores y avanzó hacía el Land raider.
Sus kymeras avanzaron hacia mis motos (se me olvidó que eran veloces y que cargaban 30cm, argg) y el incursor de las brujas movió por un lateral hacia mi objetivo. Luego llegó su fase de disparo y todas sus lanzas apuntaron al LR. No recuerdo el nº exacto de disparos pero solo sacó un 1 como interno, excepto que faltaba una lanza por disparar y claro, fue el tiro certero que me destruyó el vehículo.
En CaC Drazhar y sus incubos se quedaron a 1 pulgada de mis termis pero sus kymeras mataron 4 motos por lo que decidieron huir.


TURNO 2 ULTRAMARINE: Las motos siguieron huyendo y una unidad de exploradores seguía en CaC. Así que decidí hacer la mega carga que consistió en cargar con mis termis a su CG y también a las kymeras, antes habiendo usado el poder del psíquico para matar a 3 incubos. En disparo nada, en CaC los exploradores hicieron huir a los guerreros. Los termis perdieron solo un miembro ganando el combate por 2 puntos pero no fue suficente para hacer huir al enemigo.


TURNO 2 ELDAR OSCUROS: La unidad de brujas bajó para mover y asaltar a 5 exploradores de mi zona (aniquilándolos). En CaC perdí todos los exterminadores quedando solo mi Biblio contra todas las kymeras y Drazhar.


TURNO 3 ULTRAMARINE: Las motos salieron del campo de batallla. Mi único Landspeeder vivo destruyó el caza pero ya veía la partida muy chunga, mi biblio murió gloriosamente.


TURNO 3 ELDAR OSCURO: Drazhar retrocedió para asaltar a 3 exploradores que estaban cerca de su objetivo y la unidad de kymeras movió hacia mi objetivo llegando al Cac frente a 5 exploradores.


TURNO 4 ULTRAMARINE: Curioso porque mis exploradores había sobrevivido a Drazhar que estaba ya herido y con suerte le terminé de matar. Pero esta alegría no servía para ver como las Kymeras aniquilaban a mis exploradores y lo peor, que no tenía nada para pararle.

TURNO 4 ELDAR OSCURO: A disparos terminó de destruir a mis exploradores valientes de su base. Sus kymeras se prepararon para cargar a los últimos exploradores que defendian mi objetivo.


TURNO 5 ULTRAMARINE: No había que hacer nada salvo morir dignamente por el Emperador y rematar a una bruja que capturaba mi objetivo.

TURNO 5 ELDAR OSCURO: Sus kymeras se dieron un festín, ¡arggg, malditas! ya os cogeré...

Analizando la partida veo que he cometido varios errores graves:
  • No me gusta mi lista a 1500 ptos. La 3º unidad de 10 exploradores sobraba y creo que el Land raider no es óptimo con mi manera de jugar.
  • Hay que leerse el codex rival para saber como funcionan sus unidades.
  • Mira que sabía como usar los Landspeeers (siempre ir juntos) pero no se por qué los separé con el ansia de destruir más vehículos. Lo mejor habría sido ir solo a por uno para luego hacer una carga conjunta de 10 tíos.
  • Movimiento inútil de las motos. No pensé que las kymeras moviesen tanto pero aún así, lo lógico es mover las motos cerca del Land raider y no lejos como lo puse.
  • La carga de mis exterminadores contra sus 2 unidades fue un error, tenía que haber cargado solo a una para focalizar todos los ataques a una unidad y no dividir como hice.

Bueno, justa victoria para Luis y espero prepararme mejor la próxima partida. Porque la época gloriosa de los Ultrmarines llegará un milenio de estos...

Un saludo.

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

viernes, 17 de febrero de 2012

Experiencias: 1º Ronda In Tempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Muy buenas de nuevo, aquí os relato la partida de primera ronda en el torneo in tempo de Quimera.

Mi lista: 2 latigueros alados/ 4 termis con tres combi-plasmas, un segador y un puño/ 10 Mec en rhino con sargento puñero, 2 fusiones, rhino, icono del caos/ 10 Mec en rhino con sargento puñero, 2 fusiones, rhino, icono del caos/ 6 Ruidosos con paldín puñero con sirena y rhino/ Profanador con brazo adicional X2 / Profanador con brazo adicional X2.

Lade mi rival (Victor): 1 Hechicero slanesh con latigo/ 6 elegidos con 3 plasmas/ 10 Mec con sargento puñero y 2 fusiones/ 10 Mec con sargento puñero y 2 fusiones/ 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma/ 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma / 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma / 7 Aniquiladores con 3 cañones automáticos/ 5 aniquiladores con 2 lanzamisiles.


La misión ocupar y mantener, y el despliegue; punta de lanza.


A si a bote pronto, no es que me entrase miedito pero si prudencia ante lo que tenía. No era una lista nada típica, pero tenía a su favor el número en todo, 69 tios con mínimo 2A y salvando a 3+, 3 tiros de laser, hasta 12 tiros de F7 y 4 fusiones (en eso empatábamos) contra mi lista de 37 minis.

Pero tenía a mi favor dos cosas, la primera es que las unidades de mec con armas pesadas no suelen funcionar porque son totalmente estáticas y mantienen a los otros 9 miembros de la unidad a la espera de un disparo certero, esto les hace perder mucha versatilidad, al no poder apoyarse mutuamente. La segunda encadenada a la primera es que la movilidad del ejercito enemigo era muy reducida y máxime para una misión con objetivos. En una batalla todos vs todos, las cifras no acompañaban mucho, pero si neutralizaba sus unidades poco a poco, el resto se iría desmoronando como una cadena de dominó. Para ello tenía el arma perfecta, el latigo de sumisión.


Mi rival consiguió la iniciativa y no puede arrebatársela.


1º turno:

Sus dos unidades de infantería fusionera trataron de hacer un leve avance, mientras sus tropas descargaban una lluvia de fuego pesado, pero mis vehículos estaban bien parapetados y se sobrellevó todo el asunto.

Por mi pate maniobré en primer lugar con uno de mis profanadores hacia la osada unidad de general, en un principio quedaba a más de 30cm pero no hay que olvidar que el profanador es veloz y asi, este cargó. El otro profanador metió un pepinazo y se cepillo a 4 elegidos apostados en mi flanco izquierdo que huyeron acto seguido, mientras los latigueros preparaban a su otra unidad de fusioneros poniéndoles a modo de comga y posteriormente ser asaltados por uno de los principes. En los asaltos ambas unidades enemigas resistieron, pero por la parte del profanador, su general cayó de primeras (muerte instantanea) y por parte del principe al haberlos colocado muy alargados no pudieron trabarse todos por lo que sorteó sin dificultad la primera ronda de combates.

2ºTurno:

El enmigo ya tenía dos unidades trabadas y las otras 5 decidieron apoyar con fuego, destruyendo un rhino y acobardando a otro. En los combates tanto profanador como demonio no consiguieron doblegar a los marines enmigos que continuaron luchando.

Por mi parte, la unidad que cuyo rhino explotó, se quedó en retaguardia manteniéndo mi base (que aunque todo fuese muy mal, ya iba a ser muy dificil de tomar). El resto avanzó y el otro principe se trabó contra una de sus unidades defensivas de mec por el flanco izquierdo mientras el otro profanador se unía al combate con su homónimo,haciéndo retroceder ambos bípodes a los marines fusioneros. El primer principe hizo retroceder a la unidad de mec fusioneros y los aniquiló mientras huían, aunque se comió una herida como recuerdo.

3º Turno:

El enmigo decidió concentrar todo su fuego, aturdiendo a un rhino y destruyendo un profanador y hacerle perder el cañón de batalla a otro . En el combate, sus unidades seguían resistiendo contra los principes, pero no eran capaces de herirles.

El profanador superviviente se avalanzó contra los marines aniquiladores con automáticos y en una brutal acometida les hizo retroceder, segando la vida de dos de ellos y poniendo en retirada al resto. Aparecieron los exterminadores y realizarón una descarga mortal de plasmas y segador sobre una de las unidades de retaguardia de mec (previo movimiento latiguero) después recibieron la carga del principe, pero tercos hasta el final aguantaron con solo dos miembros supervivientes. El otro principe no consiguió hacer que se retirasen la última unidad de mec fusioneros.


4º Turno

Una salva de lanzamisiles acabó con el profanador restante y el resto no consiguió más que aurdir a uno de los dos rhinos que me quedaban. El principe acabó con los restos de la unidad de mec que quedaban tras hacerlos retirarse.


El latiguero que no combatía movió a la última unidad de mec enemiga mientras una unidad de mis marines contralaba mi base, la otra avanzaba a pié a por la suya (se me había inmovilizado un rhino en terreno dificil) y la de ruidosos movía 30cm y desembarcaba para soltar un grito mortal con la sirena. Mientras los exterminadores se unieron al combate con el otro pincipe demonio, aunque la alta iniciativa de este no permitió a los termis que llegaran a golpear pues acabo con los dos mec que aún resitáin combatiendo. El plantillazo de la sirena y el fuego rápido de los bolter de los ruidosos, solo dejó un superviviente, que no pudo aguantar tanto y hecho a correr.

5º Turno

La última unidad del ejército enemigo, los aniquiladores, lanzó un par de misiles para tratar de destruir un rhino pero fallaron en sus intenciones. Solo les quedaba esperar el asalto inminente del principe y los termis que habían acabado anteriormente con sus camaradas.

Por mi parte di la puntillada final, tenía afianzada mi base con una unidad de marienes y los ruidosos afianzaron la del enemigo, mientras el asalto combinado de termis y principe, acabó con la última unidad enemiga, los aniquiladores misileros.

Resultado, victoria a mi favor 0 - 2, asolación.

Decir que la partida transcurrió en muy buen alid entre Victor y yo, y la diosa Fortuna me sonrió en un par de ocasiones críticas, olvidando a Victor en otras tantas, lo que terminó decantado la partida definitivamente a mi favor. Ahora toca la próxima ronda, asi que espero desempeñar un buen papel aunque se que la cosa estará bastante complicada.

Gloria al Caos y a la XIII Compañía de la Legión Negra.


Desplegándose
¡Aguantad!

Os mataré a todos
Quiero vuestras almas
Atrincherados
¡Disparar!
La sirena mortal
Ya están aquí
¡Asegurar el enclave!
Defendiendo la base


lunes, 13 de febrero de 2012

Previo: Intempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Muy buenas gente. Como entremés a las duras partidacas que nos esperan, nos reunimos ayer Dani y un servidor para calentar un poquito motores, yo en concreto para probar un poco la lista a 1800 de la que salen las diferentes modificaciones posteriores dependiendo de los puntos.

Dani con lista temática de tzench: heraldo en carro con rayito, heraldo en carro con rayito, los escribas azules, 3 de 4 incineradores, 3 aplastadores de almas con flema, 5 horrores con rayo y el cambiante.

Ñakas con mec Balck Legion; 2 latigueros alados, 1 gran demonio invocado, 2 de 10 mec en rhino con paladín y dos fusiones, 2 de 5 termis con combi-plasmas segador y un puño, 7 plagos con dos fusiones en rhino y dos profanatas.

Misión ocupar y mantener, combate nocturno. Iniciativa de los mec.

La verdad que el hecho de haber tenido que desplegar la linea (justo salió un dos) por parte de los demonios a sentenciado bastante la partida. Las 5 de horrores y una de incineradores, apareciron en el campo de batalla, ante el avance de mis tropas, dejando muy malherido a uno de los pincipes (una herida pa ir al inmarium) . Al segundo turno aparecieron la primera de terminators y plasmearon. Mientras los principes latiguaban unidades enemigas para trabarse en combate con los horrores.

Con el turno tercero de demonios (con todo ya desplegado sobre la mesa) nos encontrabamos cada uno manteniendo su base, mientras los ejércitos se tiraban de todo; un rayo inmovilizó a un profanata, y un plantillazo de cañón de batalla sentenció a la unidad del cambiante terminada de aniquilar por un segador, mientras unos incineradores dejaban a una de las unidade de termis con un solo miembro. Otra unidad de incineradores cayó bajo el fuego sostenido de los termis y otra más ante la brutal carga del Gran demonio.

En el 4 turno con todo sobre la mesa se encarnizaron los combates y es que matar a los hijos de la transformación con invulnerables a 4+ no lo hace muy fácil. El gran demonio con un carro, el principe malherido y una de termis cayó ante un aplastador de almas en un combate de 4 turnos (2 y 2) el otro príncipe por fin se consiguió quitar de encima a los horrores con los que estaban trabados (4 fases de asalto) y el fuego rápido de los mec tras dos turnos de saturación consiguió derribar el otro heraldo en carro.

En el quinto turno, con los plagosos conseguí afianzar mi base junto a los dos profanadores y el trato de mantener la suya con la última de los horrores y un aplastador, pero ese látigo maravilloso y una carga múltiple (mec y principe vs horrores e incineradores) los alejó de la base y los dejó trabados en combate hasta la interrupción del aplastador, que se unió a la refriga causando bajas pero manteniéndose trabados y sin puntuar. Otro aplastador había quedado trabado con la segunda de mec mientras el Gran Demonio se acercaba y el último había sido inmovilizado con un certero (y suertudo) hit del cañón de batalla.

Resultado, victoria a favor de los hijos de Horus. 1 -0

Buena partida, buenos combates (el de los termis con el aplastador ha sido duro hasta el final, con 360 puntos que se ha llevado el amigo aunque ha salido magullado con una garra de menos) y mucho espectáculo pirotecnico gracias al patrocionio de Tzench.

Gloria al Caos.

En breve empizan las partidas del torneo intempo, asi que ya os iremos contando, un saludo a tos.


Primero turnos

A por elloz


Los termis vs el aplastador
Solo ante el peligro

Cada uno en su base y el caos en la de todos.

El latigazo de la victoria


Asi estan las cosas

La que se nos viene encima
Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 6ª Edición.

sábado, 4 de febrero de 2012

Tambores de guerra: In tempo en Quimera 40k, 5ªEd.w40k




Tambores de guerra suenan de nuevo en Quimera y Edu (Ultramarines), Dani (Demonios) y un servidor (Marines del caos) del blog, nos vamos a apuntar a repartir (o recibir) caña, cera, borca y ruido.

4 Rodas de 1500, 1800, 2000 y 2250 puntos respectivamente, en partidas acordadas en dia y hora, previamanete por los contrincantes, lo que permite jugar en un rato libre y a beneplácito de los jugadores, además de jugar tranquilamente sin la presión de tiempo de los torneos de un día.

Por mi parte, tengo pensaso asistir y animo desde aquí a todos los warhammeros de la forja que quieran y puedan, que se animen, no hay limite de plazas aunque si de tiempo que es el 12 de Febrero cuando se cierra el plazo.

Toda la información:
http://quimeraminiaturas.blogspot.com/search/label/Torneos%3A%20IN%20TEMPO

Un saludo y en breve comentaremos listas y estrategias a las cuales os invito a opinar.