sábado, 5 de noviembre de 2011

Informe de batalla: La batalla en la estación de defensa, 5ªEd.w40k

Siguiendo la estela que dejó del artículo - narración; Victoria o Muerte, os dejamos a quí lo que aconteció la semana pasada en la primera fase de los dos escenarios que dan fondo a esta historia.

Por un lado os comento un poco el escenario en cuestión.
Los ultramarines, se habían parapetado en una estación de defensa planetaria ante un posble ataque por parte de la XIII, y por su parte un pequeño contingente de la compañía de la Legión Negra había sido encargado para tratar de tomar un punto estrategico de vital importancia como era la estación.

Para recrear la situación elaboramos una estación con tableros del doom, y aplicamos una serie de reglas especiales como que los caoticos desplegaban por DR pero el primer turno era para los marines. Había puertas que derribar (las consideramos como vehículos de blindaje 10 y 14) y zonas de control que tomar.
Elaboramos unas pequeñas listas con las siguientes restricciones:
Caos -1CG max 125, 2-4 Lineas, 0- 1AP o Elite, y 0 - 1 AR. 750 puntos.
Marines 1CG max 125, 2-3 Lineas, 0- 1AP o Elite. 625 puntos.

Aquí os dejo el escenario de 3 objetivos.



Aqui os dejo algunas fotos de la partida y os cuento el informe de batalla - narración.
Los marines se alzaron con la victoria y contarán con un apoyo adicional la siguiente partida.


Asalto a la estación de Defensa.
Ildrad esperaba ansioso mientras las cápsulas de desembarco surcaban la atmósfera de Epsilon 13-22 a toda velocidad. Las turbulencias que sufría la cápsula le ocasionaban un cierto desagrado, pero como toda sensación desagradable procuraba convertirla en placentera. El hechicero miró a su escolta personal, una escuadra de marines de Slanesh, su venerado Dios, y sonrió pensando en el dolor que inflingirían a sus enemigos.
-Consígueme la estación de defensa para apoyar a nuestras flotas durante el asalto principal- era la orden que explícitamente le había dado Volkem antes de partir. Para cumplirla le acompañaban veinticuatro marines. La mayoría eran marines del caos de la XIII aunque había escogido a los cultistas de Khorne como grupo de asalto y su guardia personal de marines de Slanesh.
De pronto algo interrumpió sus pensamientos. – Fuego enemigo mi señor- le comunicó el paladín de la escuadra. Las baterías enemigas estaban soltando un vendaval de fuego sobre ellos, por la escotilla acristalada vio como explotaban las cápsulas de los Berserkers y la de una de las escuadras de marines del caos y como sus tripulaciones saltaban en asientos paracaídas.
Un tremendo retumbar se produjo cuando las cápsulas restantes tocaron tierra. -recuento- le gritó al paladín. – dos marines y un berserker han caído en el descenso- le respondió este.
- Bien- Volvió a hablar Ildrad – La escuadra 1 y 2 a la puerta occidental, nosotros apoyados con la 3 a la central, ¡Deprisa!
Las cuatro escuadras avanzaron con rapidez derribando las pesadas puertas de la estación con el fuego de fusión de las escuadras de marines. Los caóticos entraron en la estación, pero en vez de un aluvión de tiros no encontraron nada más que silencio.
- Ya están aquí- Dijo el sargento Angelus de la escuadra de Ultramarines.
- Bien- respondió Ulstem, segundo bibliotecario de la compañía. –Todos a sus puestos-
Las órdenes eran sencillas, mantener la estación de defensa en poder de los Ultramarines, así se lo había indicado el Capitán Edus. No podían prescindir de muchos hombres, pero igualmente Edus había dejado al mando de Ulstem un pequeño destacamento de veinte marines para que custodiasen la Estación ante un posible ataque de la XIII.
- Que las escuadras no actúen aún, todos listos en sus puestos. Atacaremos cuando entren-
Ildrad y su escolta y una de las escuadras de marines avanzaban cautelosos. – Estamos dentro- sonó por sus comunicador –nos dirigimos hacia el cuarto de generadores, derribamos la puerta, figuras, ¡¡¡Exterminadores!!!!- El semblante del hechicero se puso rígido, no contaba con que el enemigo tuviese esas cartas en su mano. - ¡¡¡¡ Sangre para el Dios de la Sangre!!!- sonó otra voz –Apoyamos la carga de los Berserkers- respondió el paladín de la segunda escuadra de marines del caos.
Los tiros y gritos comenzaron a sonar. Las escuadras de Khorne y marines del Caos chocaron contra los cinco exterminadores de asalto que les aguardaban en el cuarto de generadores. Como un torrente desbocado chocaron contra los imponentes Exterminadores. Sus armaduras eran gruesas y sus escudos y martillos de energía poderosos, pero los enemigos eran el doble y la furia de los Berserkers clamaba cráneos. Victoria o muerte, nadie retrocedía solo se mataba o moría.
- Sargento, aguarda aquí- Dijo Ulstem, voy a apoyar a los exterminadores, mantén el centro de mando y la sala de cañones cueste lo que cueste.
El bibliotecario salió corriendo mientras su cuerpo se iluminba dotándole de una velocidad sobrenatural. – ¡¡¡¡¡¡¡¡¡Muerte al Caos!!!!!!!!! – gritó Ulstem mientras cargaba abriéndose paso entre los marines del caos. El combate se encarnizó, los Berserkers se estaban llevando la peor parte en el brutal encuentro mientras los marines mantenían la posición ante la carga del bibliotecario. Un martillo del trueno rebentó la mitad del tronco del paladín de los Berserkers mientras en un último ataque de furia brutal, este estiró su brazo con el poderoso puño de combate, agarró el casco del exterminador cerró la mano con toda su rabia llevándose consigo al último de los exterminadores. Khorne se había cobrado tributo con la sangre de los exterminadores y de sus berserkers.
Mientras, los marines supervivientes seguían manteniendo una lucha encarnizada con el bibliotecario que blandía su poderosa arma psíquica, segando vidas y atravesando las armaduras como si fuesen de papel.
- Retrocedemos hacia la sala de cañones – gritó Angelus. -Nos atrincheraremos allí junto a los exploradores.-
La escuadra de Ildrad y la segunda de marines avanzaron entrando en la sala de mando mientras los Ultramarines retrocedían. – Cobardes- murmuró.
- Señor- sonó por el comunicador del hechicero. – Hemos abatido al bibliotecario, le destrocé con mi puño de combate. Solo quedamos un legionario y yo. Los berserkers y el resto de mi escuadra han muerto. Tenemos los generadores de energía bajo control- le comunicó el paladín de la segunda escuadra de marines del caos.
- Son nuestros- clamó Ildrad. Lleno de prepotencia y desprecio hacia el enemigo mandó proseguir con el avance - Rápido avanzar, derribemos esta puerta.-
-Señor, moriremos atrapados aquí.- Dijo el cabo Vazques.
-No, lucharemos hasta la muerte aquí- Respondió Angelus.
- Tienen la sala de generadores y el puesto de mando, debemos contraatacar o perderemos toda esperanza de mantener la estación por mucho que resistamos en esta sala- replicó el cabo.
Angelus obsevó la ferviente mirada de su subordinado. –Fuerza y honor- -Exploradores, fuego de cobertura mientras avanzamos, marines conmigo, ¡Por el Emperador!
-¡Por el Emperador!- respondieron los tácticos mientras avanzaban por el pasillo de nuevo hacia la sala de mando.
Mientras se disipaba el humo de la puerta que acababan de volar, Ildrad comenzó a oír vítores al Emperador, - No aprenderéis nunca- murmuro. De pronto balas de bolter repiquetearon en su sevoarmadura arrancando algunos pedazos y siluetas se empezaron a vislumbrar entre el polvo de la explosión. – Aguantar – dijo a sus marines de slanesh.
Una brutal carga se vino encima de Ildrad y su escolta. La imprudencia era la penúltima lección que aprendería, la última, subestimar al enemigo. Respondió al ataque de un marine abriéndole el pecho con su arma psíquica mientras del tumulto un puño de combate se estrelló contra su pecho, sintió el dolor al quebrase su armadura y reventar su pecho, sintió el placer de morir.
Tratando de contener la marea, la segunda escuadra se había unido a las diezmadas filas de marines ruidosos, pero fue en vano. Sus vidas quedaron allí junto a las de sus camaradas.
-Vitoria- Dijo triunfante Angelus mientras remataba al último marine del caos malherido.
-Victoria- Respondió Vazques a su sargento con su cara henchida de orgullo.
- Rápido terminemos de tomar la base, pongamos cuanto antes el sistema de nuevo en funcionamiento para apoyar a las flotas, la batalla aún no ha acabado-
-Nos retiramos- Dijo el paladín de la primera escuadra a su subordinado.
-Hemos fallado Señor- respondió el marine del caos.
- La XIII no fallará, les aplastaremos en el campo de batalla, han ganado una batalla pero no la guerra. Estúpido hechicero, no se puede confiar nada a un pervertido- Dijo el paladín con tono de asaco- Rápido retirémonos, pongamos unas granadas en los generadores, les tendrá un rato ocupados ya no tenemos más que hacer aquí.

domingo, 23 de octubre de 2011

Narración: Victoria o Muerte de Volken (Iñaki Marrón Sánchez)





Orbita de Badab.


De las múltiples virtudes que tenía Volken, una era carisma y don de gentes, una faceta que le hacía atractivo a la mayoría de mortales, y que le dotaba de un liderazgo nato. Y era esa precisamente la que tendría que aprovechar al máximo para su nueva empresa.

El acorazado Espectro surcaba el espacio del Ojo del Terror en dirección a Badab, era una potente nave de guerra y la escoltaban dos destructores además de pequeñas barcazas de aprovisionamiento, un total de ocho naves. La XIII Compañía de la Legión Negra había sido reunida al completo.

Desde el puente de mando de la Espectro, Volken miraba la superficie roja y amarilla del planeta donde se encontraba su objetivo, el tirano de Badab Huron Blackheart. La pequeña flota de la Legión, surcaba la órbita del planeta lentamente seguida muy de cerca por la poderosa armada de los corsarios rojos. Si algo salía mal, Volken sabía que no duraría mucho el enfrentamiento pues no solo eran más del doble de naves enemigas, sino que además contaban con las poderosas defensas planetarias del puerto pirata del tirano. Allí, expectantes y pacientes se quedó la flota de la XIII.

- Mi señor, recibimos un mensaje desde el puerto de los corsarios - dijo tímidamente uno de los encargados de telecomunicaciones a la poderosa figura situada en el puente de mando.
Volkem lo miró y el soldado se quedo pétreo adorando la majestuosidad de su comandante. - qué dice - dijo con una voz grave y a la vez agradable.
- Que puede descender a la superficie -

Huron era una figura majestuosa, grande y fuerte, y con un aspecto terrorífico debido a los implantes que llevaba, todo esto se acentuaba más aun con su mascota Hamadrya y su armadura de combate con su terrible garra y su arma de energía. Pero aun observando en toda su grandeza y tamaño al Tirano, su figura se empequeñecía ante Volkem. Parecía un hombrecillo ante un astartes con servoarmadura, pero Black Heart no parecía mínimamente intimidado por la presencia del Príncipe Demonio.

- A qué has venido - Soltó directamente el Tirano.
Volkem lo miro con una pequeña sonrisa en su faz, en tono afable como sino le hubiese ofendido el tono de Huron.
- Necesito algo que tienes -
Una pequeña mueca de duda apareció en la mueca del tirano - ¿qué?- respondió secamente.
- Tu flota - Respondió el Señor de la XIII, en una clara provocación al líder de los Corsarios Rojos.
Huron recibió la contestación como un golpe en el estómago, se necesitaba una falta de sesos o de desprecio a la integridad de uno mismo para presentarse con un ejercito ante las puertas de su mundo, espetarle que quería lo más valioso para el que eran sus naves y quedarse tan tranquilo, como si la furia de Corazón Negro no fuese a estallar. Pero no era un vulgar contrabandista o el líder de un grupo pirata o uno de tantos capitanes renegados con grandes ínsulas, era el propio Señor de la XIII compañía de la Legión Negra del todopoderoso Abadon el Saqueador el que le estaba pidiendo, por decirlo de algún modo, aquello que era el poder y sustento del Tirano, sus naves.

Volkem observó la cara de Balckheart riéndose por dentro, pero no estaba allí para comenzar una guerra abierta contra el Tirano, sino para ganar un poderoso aliado, tras unos pocos segundos de tensión y antes de que la cosa fuese a peores, pues ya notaba la tensión muscular de Huron y los leves sonidos de bólters al empuñarse dispuestos en un momento a apuntar y disparar, decidió paliar la situación.

- Por supuesto no es una exigencia, sino una petición para la cobertura de nuestros intereses - Dijo tranquilamente el Señor de la XIII

- ¿qué intereses? – contesto altanero Huron

La paciencia ante la política o la venganza, era otra de las virtudes de Volkem pero el Tirano la había agotado, aunque la situación requería contención. Necesitaba esas naves, una confrontación llevaría a la destrucción de la flota de la XIII y una guerra que ahora no le interesaba, pero también tenía sus ases en la manga. Un farol era lo acertado.

- Mi querido Huron- Comenzó hablando Volkem haciendo que sus palabras fuesen un elixir en los oídos del Tirano. – Tienes la flota más poderosa del Torberllino y además eres el mejor almirante – Aunque apenas imperceptible, el ego de Uron se manifestó en una pequeñísima mueca que Volkem captó al momento – podrías destruir a mi pequeña armada tras una breve contienda pero has de saber… - Aquí el tono de Volkem cambió radicalmente, volviéndose más agresivo y duro - … que antes de que des la orden siquiera de atacar, todo el arsenal de mi acorazado caerá sobre tu montaña, y tus emplazamientos de vehículos y arsenales que cuidadosamente descubrieron durante meses mis infiltradores, después, trescientos legionarios, bajarán a este puto mundo y lo arrasaran hasta sus cimientos y yo personalmente te arrancaré tu pétreo corazón y me lo comeré antes de que pierdas la vida, pero por si todavía algo fallase y finalmente tu mundo no cayese tras todo esto, el resto de la Legión Negra estará detrás de mi, y el todopoderoso Abadon en persona consumirá tu insignificante mundo con los fuegos de la guerra. Eso a menos que me hables con respeto, y entiendas que te tiendo la mano como poderoso aliado y no te impongo nada todavía como terrible enemigo.


Huron digirió durante unos segundos la breve y real amenaza que le acababan de soltar a la cara y barajó las posibilidades que no eran muy halagüeñas. Una pequeña sonrisa si se le podía llamar así, se dibujó en su duro rostro mientras observaba al poderoso Señor de la XIII.

- Muy bien, qué es lo que propones- Concluyó Huron.

Volkem cambió de nuevo su rostro infernal a una cara más amable y amistosa sonriendo.

- Necesitamos que nos ayudes con tu poderosa flota y con algunos guerreros, partimos hacia Epsilon 13-22 y sabemos que los Ultramarines están fuertemente pertrechados y un poco de ayuda no nos vendría mal. – Todo el botín del saqueo te lo puedes quedar, solo nos interesa el planeta en sí, además de contar con mi gratitud - Concluyó Volkem mirando fijamente a BlackHeart a los ojos.


Huron asimiló durante casi un eterno minuto todas las posibilidades. Negarse sería un enfrentamiento a las puertas de su casa. Aceptar y luego traicionarles sería una terrible ofensa de cara a la Legión Negra y su poderoso Señor Abadon. Aceptar implicaría un golpe con amplias posibilidades de victoria y de botín puesto que sumando sus fuerzas a la XIII compañía contarían con amplias posibilidades de acabar con el enemigo fácilmente y recoger los frutos de la matanza.


- ¿Cuándo partimos? – Preguntó Uron como sino se inmutase.

- Ya – Dijo Volkem con su potente voz del inframundo mientras se daba la vuelta hacia sus escoltas con grandes carcajadas, que resonaban en todo el salón del tirano.


Un escolta se acercó a Volkem mientras abandonaban el gran salón del Tirano. – lo saben los bastardos de Guiliam- le dijo en voz baja al todopoderoso comandante.

- Pues golpearemos lo antes posible- Respondió despectivamente el Señor de la XIII.



Epsilon 13 – 22


- ¿Han podido capturar alguno de los enemigos?- Preguntó el bibliotecario.

- Los que no murieron, se han suicidado – Respondió el sargento de exploradores.


Varro Tigurius asintió con gravedad. Nada, eso sabían. Un pequeño grupo de infiltrados llevaba meses en el planeta junto a los Ultramarines, espiándoles. Un escuadrón de exploradores los había descubierto y posteriormente les dieron caza para capturarles y exprimirles la información que tenían. Pero los duros marines del caos, no lo habían puesto fácil. Combatieron contra la escuadra de exploradores y los refuerzos de motoristas Ultramarines, y antes de caer el último en manos de los hijos de Guiliam, activo una cápsula concentrada de venenos que lo mató a los pocos segundos, mientras gritaba - ¡Gloria al Caos!-


Tigurius se quedo mirando el cadáver del marine. – Elegidos de la Legión Negra – Murmuro. Observó los glifos de su hombrera y pudo ver el XIII como distintivo de su compañía. La cara del bibliotecario tornó tensa y sombría. Ya había luchado contra la compañía hacía casi doscientos años, pero aún recordaba la brutal batalla que casi le costó la vida, y máxime aún recordaba a su terrible comandante, la bestia infernal al que llamaban Volkem.

El bibliotecario se agacho y toco la negra armadura del marine, mientras cerraba los ojos y un halo de luz comenzó a irradiar de su cuerpo. Percepciones de la historia de aquel guerrero abatido empezaron a llegar, escrutó en el pasado viendo visiones, vio al guerrero viajar en una pequeña nave comercial junto a sus camaradas, lo vio descendiendo a la superficie del planeta, viendo lo que excavaban los Ultramarines, viendo lo que defendían en ese planeta, rebuscó más en su pasado unas ordenes unas directrices, lo vio, el señor de la XIII, quería Epsilon o más bien lo que había en Epsilon, de repente le miró, sintió como la mirada de Volkem le traspasaba con su furia perforándole el corazón, - Moriréis- le dijo. Tigurius salió del trance sobrecogido y respirando sofocosamente. – Llama al capitán – Le ordenó al sargento de exploradores.


- Resistiremos – dijo el capitán Edus seguro de si mismo.

- Capitán – Dijo el bibliotecario como queriendo hacerle entrar en razón – No es cuestión de nuestra determinación en resistir, sino de contra quienes nos enfrentamos. Lo saben, saben que hemos descubierto el antiguo portal de araña, saben que lo defendemos, cuántos somos y que armas disponemos para hacerlo. Llevan aquí desde antes que llegásemos, predijeron que vendríamos a descubrirlo por ellos y nos estaban esperando. Nos han visto trabajar excavando y desenterrando el artefacto xenos, estudiarlo, y posiblemente sabrán usarlo llegado el momento. La ventaja de moverse de punto a punto del espacio, podría permitirles asestar golpes quirúrgicos en el imperio e incluso en la misma Terra. Tenemos que asegurarnos de aguantar y vencer, no solo de resistir como héroes y no podemos hacerlo solos capitán.

Edus asintió con gravedad. La Inquisición sabía que algo importante había en ese planeta, y por eso le había encargado al Señor del Capítulo Maegnus Calgar que fuesen los Ultramarines a Epsilon. Maegnus había puesto en su mano tres compañías del capítulo bajo su mando, una terrible responsabilidad. 300 marines de elite para que custodiase y permitiese que el capítulo cumpliese el encargo de la Inquisición. Todo bajo la supervisión del gran Tigurius, y por eso se había confiado.


- Trataremos de conseguir refuerzos bibliotecario – afirmó el capitán.

- Ultramar está muy lejos amigo, y no tenemos opciones de que el puesto de mando de la Guardia más cercano nos ayude, menos aún sin levantar sospechas de lo que ahí aquí- respondió Varro Tigurius con tono serio.

Edus se quedó pensando durante unos momentos. Dubitativo. Tenía que haber algo que pudiesen hacer. – El Segmentus Solar estaba relativamente cerca, y estaba bajo al influencia de los hijos de Dorn. Sabía que era una posibilidad que estos recibiesen un mensaje de auxilio y acudiesen en su ayuda. No había tiempo que perder. Resistirían hasta que los puños llegasen, o lo harían hasta el final sin su ayuda.

- Sargento, ordena a la base que manden el siguiente mensaje; los hijos de Guiliam aguardan la tormenta, ¿quién está dispuesto a aguardarla con ellos? – Dijo Edus con tono solemne.

El sargento se cuadró, salió corriendo y montó en el Land Speeder a toda velocidad hacia el centro de mando.


- Tendremos un par de días con suerte, hemos calculado – Dijo Edus.

- Suficiente - añadió Lysander - Prepararemos las defensas contra el enemigo. Resistiremos hasta la muerte o la victoria. Que las flotas se refugien en el satélite de Epsilon a la espera de la llegada de los enemigos. Lucharemos en tierra y en el espacio.

Edus dibujó una sonrisa en su duro rostro. – Es una suerte tener a nuestros hermanos los puños imperiales de nuestro lado –

- La suerte es combatir junto a los Ultrmarines, y que estuviésemos a tan solo una semana por el inmaterium cerca de Epsilon. El Emperador protege hermano y su divina providencia nos situó en el lugar y momento adecuados para recibir el mensaje.

- Por el Emperador – Dijo Edus.

- ¡Por el Emperador! – Respondió Lysander, a gritos hacia la explanada donde se encontraban los atareados marines.

- ¡Por el Emperador! – Respondieron 600 marines a voz en grito.

jueves, 6 de octubre de 2011

Valoración: Prospero en llamas





Hace un par de días termine con esta segunda parte de lo acontecido en el planeta de los Mil Hijos.

El libro nos presenta un poco Fenris, y el funcionamiento de la Legión, que hace el trabajo sucio sin cuestionarse nada. A nivel personal, me he preguntado cuál es la diferencia de los salvejes Lobos con respecto a su hermanos los Devoradores de Mundos, y creo que es el deber. Mientras la lealtad de los lobos es incuestionable al igual que su obediencia a los edictos del emperador y el castigo salvaje a todos los que se oponen a ellos, los devoradores se guían en si, por el mero hecho de destruir, cuando aparece alguien cuya única petición es esa, como es Khorne es claro que se dejen guiar solo por la violencia y no por el deber.

Dicho esto y sin ánimo de ofender a ningún jugador de lobos, no me convence su historia. Nos presentan a la legión como los perfectos cumplidores del deber, pero en realidad son unos rencorosos, hipócritas y envidiosos que no dudan en hacer lo que sea para destruir a los mil hijos, por algo que ellos practican como la magia o los poderes psiquicos.

Alguien dirá que eso no es así, y que solo se ajustan a su deber y a lo que aconteció en Nikea, pero en realidad ellos ya estaban esperando la caida de Próspero, solo necesitaban una escusa para destruir a sus hermanos, y el hecho de que Magnus cruce el inmaterium para salvar al Imperio, no parece justificación alguna para perdonar su ofensa.


Por otro lado nos lo presentan como una Legión muy disciplinida y la más poderosa, el perfecto verdugo de Legiones, pero sin quitar verdad a eso, no olvidemos que su asalto a Prospero se basa en varios factores como que cuentan con los anti-psiquicos que son las hermanas, parte de la guardia custodia, y la no defensa por parte de los mil hijos en el principio de la batalla, con las baterías defensivas apagadas, asi como la flota desaparecida, y la clara claudicación de los Mil Hijos hasta que Arniman coje el relevo y organiza la resistencia cuando ya está todo perdido, en un combate tu a tu, habría que ver si los lobos serían tan imparables.

Igualmente aunque la mano o el ojo de Horus está detrás de todo esto, cabe preguntarle al Emperador una vez más -padre porque me has abandonado- esta vez por boca de Magnus, que a mi juicio junto a Lorgar son los primarcas más humanistas, que pretenden conducir a la humanidad un paso más allá, unos en el campo de la percepción psiquica y los otros en el amor divino y protector del Emperador.

Dicho todo esto, a mi juicio es un libro totalmente prescindible. LLevamos 15 libracos y no pasamos de Istvan V. Está bien entrar en detalles, pero me parece más que pasa como con muchas series de exito, que los guionistas no paran de producir capitulos porque estos se venden. A mi juicio, habiendo sacando Los mil hijos, con un capítulo para los lobos (para explicar un poco su versión) había sido más que suficiente. Quien quiera saber sobre los hijos de Fenris, que se lea los libros de Ragnar.



Un saludo a Todos.

Mantenemos este post por ser nuestro objetivo informar y compartir cualquier información de la Herejía de Horus y todo su universo. Además os remitimos al post de la herejía para que sigáis los cambios.

http://rememoradores.blogspot.com.es/2015/01/el-post-definitivo-de-la-herejia-de.html



domingo, 2 de octubre de 2011

Experiencias: Torneo Quimera 1-10-2011, 5ªEd.w40k

Este pasado sábado como bien os anunciamos, era el torneo mensual de 40k en Quimera al cual asistimos Angel y yo, porque lamentablemente Edu no pudo ir.

Por mi parte os relato brevemente lo que aconteció y mis conclusiones de las partidas como del torneo.

La lista que llevé fué la siguiente:
CG
Principe tzench con alas, aliento y distorsión
Principe latiguero con alas
Linea
10 Marines del caos, 2 fusioes, paladin puñero con combifusion, rhino e icono.
10 Marines del caos, 2 fusioes, paladin puñero con combifusion, rhino e icono.
8 Berserkers con paladín puñero y rhino.
7 Plagosos con 2 plasmas, paladín puñero.
Ap
1 Profanador con cañón segador y brazo adicional.
1 Profanador con cañón segador y brazo adicional.
5 Aniquiladores con 3 cañones automáticos.


1º Partida. Mec vs Eldar oscuros, capturar base enemiga, despliegue por cuadrantes.
Nunca había jugado contra los nuevos eldar oscuros y la verdad es un ejército a tener muy encuenta, arriesgue un poco al principio de la partida (arrebaté la iniciativa) y lo pague caro. Trate de acercarme a sus infernales con el baron para cargar con los dos principes, pero el látigo se me quedó corto y no pude más que retirarlos pero para entonces era tarde ya y los demonios estaban expuestos a la saturación que les iba a destrozar posteriormente. Continuó la partida, disparando y aguantando a distancia con los profanadores luchando contra sus filoplumas y resistiendo como pude. Pero la maniobravilidad del ejercito enemigo y su gran potencia de disparo tanto en lanzas, blaster como cañones cristalinos, sentenció el asunto a su favor. Finalmente, derrota para el caos.



2ª Partida. Mec vs Marines leales, capturar objetivos, despliegue choque de patrullas.
Casualidades, nos enfrentamos Angel y yo. Esta vez desplegué al latiguero desde el principio, y desde el principio ya empezó a hacer de las suyas, acercando exploradores asaltatándoles, en fin. La partida se tornó en la perdida de sus unidades que puntuaban y su incapacidad en anularme los puntos, resultado victoria para el caos.



3ª Partida. Mec vs Caballeros grises. Misión, aniquilación despliegue batalla campal.
Otro ejercito contra el que no me había enfrentado. Un rival muy majete llamado Carlos, y una partida entretenida marcada por los unos y los doses en los dados, tanto de uno como de otro. Mis tropas resistieron bien y desmostraros ser duros rivales para la élite del emperador. Mi principe de tzench tuvo un cameo contra su gran maestre y su escudra purificadora, a la que terminó derrotando (bien es cierto que los había ablandado un poco con el profanador). Mis plagosos aguantaron a una unidad de 5 termis, y acabaron con ellos en un asalto final por el demonio de slanesh. Su servoterror también cayo victima de un asalto conjunto de 3 berserkers, el latiguero y 10 mec. Intenté hacer una última bravuconada acercando a los demonios, pero lo pague caro porque perdí el latiguero ante la saturación de su escuadra de choque. Resultado, empate 7 a 7.



Mis conclusiones:
El principe de tzench, parece prometer mucho en un principio, pero te das cuenta que aguanta poco más que uno normal y además es tácticamente muy limitado, en comparación, el latiguero es mucho mejor aunque sea un poco más flojo en combate.
Aunque es difícil, hay que conocer un poco el funcionamiento de los ejercitos, más que nada para no jugar a ciegas contra ellos. Eso es práctica y tiempo.
Aunque como siempre, en general mi experiencia es muy positiva tanto por divertimento como por aprendizaje, hay que ser un poco más metódico y no truquer pero si cuidadoso, sobretodo con que ve, que llega..... cosas por el estilo que pueden sentenciar una partida.

Como comentario final, me concedieron el tercer premio al mejor ejercito pintado y personalizado.







viernes, 30 de septiembre de 2011

Previo: Torneo de Quimera 1-10-2011, 5ªEd.w40k


Buenas a todos los lectores,

mañana sábado disputaremos una vez más, un torneo en Quimera y comentaremos nuestra experiencia y circunstancias en unas partidas de lo más interesantes.

Aqui Ángel (izquierda) y Ñakas (Iñaki) partiendo a la batalla.

Suerte a los participantes y a disfrutar.

Mantenemos este post por la "fantástica foto" que veis.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Informe de Batalla: La caida de la XIII (Caos vs Marines) 5ªEd.w40k

Ayer miércoles 28-9-2011, estuvimos practicando para el torneo del sábado en Quimera, enfrentándonos Ángel y yo.
Os hago un breve resumen y os espongo las listas:

Caos:
Príncipe Tzeench, distorsión, alas, aliento.
Príncipe Slaneesh, alas, latigo
Linea
10 Mec, paladín puñero, combifusión, rhino, 2 fusiones, icono.
10 Mec, paladín puñero, combifusión, rhino, 2 fusiones, icono.
8 Berserkers, paladín puñero, rhino.
7 Plagosos, paaldín puñero, 2 plasmas.
AP
5 Aniquiladores, 4 Cañones automáticos.
5 Aniquiladores, 4 plasmas.
1 Profanador con cañón segador.

Marines leales.

Pedro
Khosarro
5 Guardias de honor, paladín con martillo, rhino
5 Escuadra de mando, 2 fusiones y un lanzallamas, rhino
5 Exploradores con armas de francotirador
5 Exploradores con armas de francotirador
9 Marines de asalto con paladín puñero en rhino.
7 Veteranos con dos plasmas, sargento puñero, rhino
5 Veteranos con 2 cañones de plasma, razobak con laser y plasma.
5 Veteranos con 2 cañones de laser, razobak con laser y plasma.


Misión: 5 Objetivos, Despliegue: Batalla Campal.



La cosa empezó mal para el caos y se mantuvo. No es por buscar escusas ni quitarle mérito a mi rival, pero la suerte no sólo me avandonó sino que se ensañó conmigo.
La partida empezó para los marines leales (a los cuales cedí la iniciativa, nose si correctamente) éstos empezarón a disparar, reventando el primer turno al profanador. Avanzaba a toda mecha soltando humos.
Respondí al fuego con fuego, pero aunque parecía increible después de 3 fusiones, 8 disparos de cañón automático y 8 plasmas, sólo conseguí un aturdido como resultado máximo.

El fuego siguió callendo, y el príncipe de Tzeench se comió la mayor parte, (5 tiros de franco y un láser) 2 heridos, porque la armadura y la invulnerable parecían de papel (no salvé ni una herida en toda la partida con él). La tocha de veteranos abatió a 7 de mis mec que habían desembarcando (fusionando sin éxito), 10 heridas, 2 a 4+ y 8a 3+ para salvar, solo se salvaron 3, el icono un fusión y un tio normal, 3 doses y 4 unos.

Intento enmendar la situación, pero nada. Se muere un plagoso por sobrecalentamiento. 8 tiros de automático y 12 de plasmas, y únicamente consigo un resultado de armamento destruido, en fin. El príncipe latiguero mueve a la unidad de veteranos, y el de Tzeench tira su aliento y posteriormente asalta a los supervivientes (4 marines), como es a través de cobertura un veterano hace una herida y el paladín con puño otra, muriendo el demonio por no salvar nada, aunque se lleva la unidad con él.
Posteriormente el fuego marine sigue, mi latiguero se come otra herida, el rhino de los berserkhers se me inmoviliza. La escuadra de mando con Pedro desembarca y abate a dos aniquiladores con plasma. Y sus marines de asalto asaltan a los plagosos, que aguantan, eso si mueriendo dos y causando 2 bajas.

Trato de contratacar, por fin, después de 24 tiros de F7 con los automáticos consigo destruir un vehículo enemigo. el latiguero en un momento crucial falla el chequeo y no lanza el latigo, con lo que ante el fuego de los plasmas, la escuadra de mando no se come ni una herida. El demonio carga y de 5A a 3+ 2+, solo hace una herida, despues se come otra. Un fusióna la retaguardia de un rhino (los 3 mec habían vuelto a embarcar) no hace nada. La otra unidad de mec abre fuego rápido sobre 5 exploradores, que se tiran cuerpo a tierra y se comen 10 heridas que salvan las 10,a 2+ eso si. Lo único bueno para mi, la escuadra de asalto cae ante el asalto de los berserkers.
En el cuarto turno marine, me palma el latiguero (que esta vez por lo menos se lleva a tres marines, la guardia de horno asalta con Khosarro (necesitan un 6 para atravesar el terreno difícil y llegar, y por su puesto llegan) unidad aniquilada habiendo hecho sólo una herida (con el puño del sargento).

La partida estaba así, ningún punto controlado por los leales y uno para los mec, pero en clara prespectiva (solo tenían que mover los veteranos que puntuan, y conseguían 2 puntos, además podía negarme el punto que controlaba) favorable para los lealistas. Abandono muy a mi pesar concediendo la victoria a mi rival. La XIII a caido, los Dioses nos han abandonado.

Conclusiones:
Por mi parte, si la suerte te dice bay bay, tienes mu chungo enmendar la partida, por no decir casi imposible. Aunque sacando defectos, vi que los aniquiladores a pata con plasmas, se quedan cortos, es mejor perder un poco de potencia de fuego y que vayan mecanizados. El principe de Tzeench no me termina de convencer, en potencia puede ser brutal, pero por lo poco que lo he usado todavía no he visto resultados para su coste.

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Pongamos que hablo de... Literatura



Buenas a todos los lectores de estos artículos de gran interés, primero quiero ir colocando la información pertinente y luego iremos haciendo nuestras propias reseñas:

Esta semana vamos a informar sobre Prospero Burns y el Regreso de Ravenor:

http://www.blacklibrary.com/Horus-Heresy/Prospero-Burns.html Black Library

http://www.adeptvs.com/html/criticas/critica39.php Crítica de Adeptus.

http://www.fantasymundo.com/noticias/18704/prospero_llamas_herejia_horus_15_dan_abnett_reserva_fantasytienda Reseña Fantasymundo.

http://www.fantasymundo.com/noticias/19268/regreso_ravenor_ravenor_2_dan_abnett_reserva_fantasytienda
Reseña Fantasymundo.





Un cordial saludo y a leer.

Mantenemos este post por ser parte de nuestro afán por informar y os remitimos al post de la herejía para que sigáis los cambios.

http://rememoradores.blogspot.com.es/2015/01/el-post-definitivo-de-la-herejia-de.html

Pongamos que hablo de... DreadFleet

Buenas jugadores, aquí teneis más noticias de un nuevo juego de warhammer:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440146a&prodId=prod1350018a Publicación oficial de GW.







Ésto es sólo el comienzo, cuando vayamos conociendo más el juego colocaremos artículos con caracter crítico que explican sus aspectos positivos y negativos.

Cien cañones por banda...

Mantenemos este post por si en un futuro nos enganchamos a este juego.

martes, 20 de septiembre de 2011

Debates de Listas: XIII Compañía de la Legión Negra (Marines del Caos), 5ªEd.w40k



Muy buenas, aquí os cuelgo el ejército a 1800 puntos que tengo pensado para torneo. Explico un poco mis planteamientos y mis experiencias con las diferentes unidades, y espero si os animáis, una crítica constructiva.

Transfondísticamente contaros que entre las compañías que componen la Legión Negra de Abandon el Saqueador, se encuentra la 13ª como una de las principales.
Capitaneada por Volkem, un semidios o un príncipe demonio (sería del caos absoluto aunque con cualidades especiales) la XIII ha combatido y combate por toda la galaxia esperando el momento de que todas las piezas encajen para participar en la última y definitiva Cruzada Negra, la cruzada del Juicio Final.



CG.
Volkem (principe demonio con marca de tzeench, distorsión, alas y rayo de la transformación) 200 puntos.
Príncipe de slaanesh con látigo y alas. 155 puntos.
Particularmente son algo imprescindible en el ejército. El llevar dos te asegura que normalmente uno terminará sobreviviendo a la batalla. Además son la combinación perfecta y el apoyo definitivo para las unidades. Tanto el latiguero, que es la versión más estratégica, como Volkem, que es el destructor principal de la pareja, forman un tandem buenísimo que da excelentes resultados.

Élite
5 Elegidos. 2 rifles de fusión y 3 rifles de plasma. 155 puntos.
Una unidad de apoyo e infiltración. Los he usado poco en esta modalidad (normalmente llevo 5 con todo fusiones en rhino) pero por lo poco que he visto dan un empuje muy bueno. Su alta podencia de fuego y variendad de armas les permite hacer frente a unidades de infantería pesada y vehículos. Además el poder infiltrarlos supone colocarlos donde más te pueda interesar. No suponen una gran amenaza para el enemigo si los quiere eliminar pero entonces se convierten en una muy buena distracción.

Linea
10 Marines espaciales del caos, con paladín puñero y combifusión, 2 fusiones y rhino. 265 puntos
10 Marines espaciales del caos, con paladín puñero y combifusión, 2 fusiones y rhino. 265 puntos
Son ideales. En comparación con la otra linea, son relatívamente baratos (menos con demonios menores) y eso los hace más sacrificables, además de poder llevar una gran variedad de armamento. Ya sea fusionando a los vehículos enemigos, como capturando objetivos, o desembarcando y abriendo fuego rápido, son una unidad muy polivalente, capaz de resistir con bastante fortuna o atacar del mismo modo. Lo mejor que tienen es mandarlos los primeros para absorver todo el fuego enemigo y dejar a los Berserkers y a los Principes terminar la faena.

8 Berserkers con paladín puñero en rhino. 243 puntos.
Una unidad perfecta para desembarcarla cuando el enemigo esta trabado con los MEC o para tomar la iniciativa y saltar con una furia salvaje sobre el enemigo. Normalmente siempre queda alguno y siempre llevan un buen puñado de craneos para su Dios.

7 Marines de plaga con paladín puñero y dos plasmas. 231 puntos.
Considero que es la unidad perfecta de apoyo y consolidación en retaguardia. Gracias a su R, coraje y no hay dolor, aguantan muy bien la saturación. La potencia de sus plasmas da un apoyo excepcional y si el enemigo se encuentra cerca puede verse atacado por unos duros contrincantes. Antes los usaba en primera línea (como ahora los MEC) pero me he dado cuenta que lejos de las unidades más duras del enemigo (puños y martillos, criaturas montruosas) aguantan mucho más y dan mejor servicio. Muevo y fuego rápido, si quieren, que me asalten, que para algo tengo granandas de plaga.

1 Profanador con lanzallamas pesado y brazo adicional. 150 puntos
Es posiblemente el apoyo más prescindible de mi ejercito. Básicamente es una unidad de claroscuros, o bien destroza con su cañón y pulveriza con sus 5A F10 en combate, o bien cae ante el primer puño o misilazo que se cruza en su camino. Igualmente me merece la pena meterlos por varios motivos; porque da un aspecto al ejercito mucho más brutal, porque si no lo destuyen de primeras puede dar sorpresas desagradables con su poderoso arsenal y porque mientras piensan en él, pueden avanzar el resto de mis vehículos y mis Príncipes.
5 Aniquiladores con 3 lanzamisiles. 135 puntos.
Por los "pocos puntos" que cuestan son una unidad que están bastante bien. Suelen sobrevivir y siempre dan un apoyo pesado muy bueno con sus misilazos ya sea contra masilla como contra vehículos. Además, el hecho de ir equipados con todo el armamento de un marine, les da mayor polivalencia y capacidad de resistir contra unidades pequeñas o no muy potentes del enemigo.






Mantenemos este post por ser una opinión de una lista que vuelva a ser válida en 8ª edición.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Informe de Batalla: Caos vs Marines 5ªEd.w40k



Hola buenas, aquí os cuelgo un informe de batalla librado por Angel y Ñakas (vamos yo) el pasado viernes en Quimera.

La misión es capturar la base enemiga y el escenario choque de patrullas.
Los ejércitos a 1800:
4º Compañia de los Puños Imperiales:
Pedro Kantor.
5 Guardias de honor + Campeón con martillo y rhino.
Khosarro
5 Veteranos de escuadra de mando con nacerthium, 2 fusiones, 1 lanzallamas y rhino
5 Veteranos de la guardia con 2 cañones de plasma y razobak con cañón láser acoplado.
5 Veteranos de la guardia con 2 cañones de plasma y razobak con cañón láser acoplado.
10 Marines de asalto en rhino con sargento puñero.
10 Marines de asalto en rhino con sargento puñero.
5 Exploradores con armas de francotirador.
5 Exploradores con armas de francotirador.

Legión Negra:
Príncipe de Tzeench con rayo de la transformación, distorsión y alas.
Príncipe de Slaneesh con látigo y alas.
5 Elegidos del caos con 3 rifles de plasma y 2 fusiones.
10 Mec con paladín puñero, 2 fusiones, icono del caos y rhino.
10 Mec con paladín puñero, 2 fusiones, icono del caos y rhino.
8 Berserkers con paladín puñero y rhino.
7 Plagosos con paladín puñero y 2 plasmas.
1 Profanador con lanzallamas y brazo adicional.
5 Aniquiladores con 3 lanzamisiles.

1º Turno.
Marines: ganan la iniciativa y despliegan en primer lugar dos unidades de exploradores. Entran por el borde el resto del ejército. Los veteranos mueven en razorback y desembarcan tomando posiciones de disparo corriendo.

Mec: despliegan los plagosos, el resto entra desde el borde. Los elegidos se quedan en reserva.

2º Turno.
Marines: Continúan el avance hacia el centro del campo de batalla, mientras el fuego de sus armas pesadas consigue herir a mi príncipe demonio de tzench y aturdir a uno de mis rhinos con mec.

Mec: Se acaban las contemplaciones. Demonios mec, berserkers y profanador van al encuentro de los 4 rhinos lealistas, seguidos de los plagosos. El rayo del principe (que le provoca una herida por peligros de disformidad) explota uno de los rhinos con marines de asalto con su rayo. La unidad de mec desembarca y dispara sus fusiones contra el otro, pero solo consigue aturdir el rhino. El principe latiguero mueve a los marines que han quedado a descubierto tras destruirse su rhino después fallan el chequedo de acobardamiento. Los plagosos hacen fuego rápido de cobertura sobre la unidad sin causando dos bajas. Una doble carga del principe de tzench y el profanador acaba con el resto de la unidad, regando con su sangre la arena, consolidan retrocediendo su posición.
3º Turno.
Marines: La otra unidad de marines de asalto desembarca y se prepara para asaltar a los mec. Los rhinos de Pedro y Kosarro toman posiciones, para una contracarga posterior.El fuego de los lealistas, mata a un aniquilador con lanzamisiles y abate al todopoderoso principe de tzench, además de causar una herida al latiguero. El asalto de los marines de asalto se ve frustrado por la terca resistencia de los Marines del Caos, quedando empate el combate con 2 bajas cada uno.

Mec: Los de Khorne desembarkan y abanzan. El principe latiqguero mueve a una de las unidade de veteranos para quitarse de encima la potencia de fuego de sus dos cañones de plasma. Los aniquiladores inmovilizan el rhino de los de asalto. Una doble carga de apoyo a los mec de los berserkers y el profanador aniquila la segunda unidad de marines de asalto, pero en una heroica muerte el paladín de su unidad destruye el profanador en medio de una gran explosión. Los 5 mec que han sobrevivido al combate consolidan cerrando la ruta de avance de una posible carga de la guardia de honor (donde va kosarro).

4ºTurno.
Marines: La guardia desembarca con kosarro y su rhino intenta una brutalidad acorazada, para que la unidad se aparte y poder conseguir cargar a los berserkers y los mec para aniquilarlos, pero un ataque de victoria o muerte de un caótico con fusión derriba el rhino haciéndolo explotar. La guardia carga a los mec que no tienen ni ocasión de contestar y son aniquilados hasta el último de ellos, consolidan hacia el cráter que su rhino a dejado, solo les queda aguardar la carga de los berserkers y el principe.
4º Turno.
La otra unidad de Mec, sigue su avance y captura la base de los lealistas, además de desembarcar y destruir el cañón láser del razobak. Berserkers, plagosos que controlan la base del caos y latiguero avanzan hacia la guardia. El principe los saca de cobertura y los pone a distancia de carga. El fuego rápido de los plagosos y las pistolas de los de Khorne derriban a dos guardias y hieren a Khosarro. La carga brutal de los Berserkers y la del príncipe acaba con la unidad, el príncipe, avanza aniquilando y segando vidas a su paso, matando a todos los guardias y khosarro fallece ante la brutal arremetida de los adoradores del Dios de la Sangre, llevándose a uno con él.



Visto el percal, los marines se retiran y el caos se alza con la victoria, 2 a 0 a favor de la XIII compañía de la Legión Negra.
A título particular, me gusta la lista de los mec, aunque los elegidos los desplegaré desde el principio (en este escenario no podían infiltrarse) y que corran si hace falta. El tandem de los principes el tactico y el atizador (rayo y distorsión) me parece cojonudo, creo que la lista tien buena potencia tanto a disparo como en combate, y los plagosos apoyando con fuego rápido de plasma me parecen la hostia y mucho más aprovehcables que mecanizados con fusiones en primera linea, comiéndose puños y armas de energía, para eso ya están los mec.
Los lealistas están bastante bien pero me flaquean en algunos aspectos. Los de asalto los cambiaría uno por una de veteranos con fusiones y combifusiones en rhino y la otra por una tactica y la escuadra de mando la metería con plasmas dando fuego de apoyo a la primera linea de vanguardia. La idea de Khosarro con Guardía de hornor es la caña, porque si de por si son buenos, asaltando con rabia ya son acojonantes.
El jugador marine opina que es verdad que los de marines de asalto son una unidad barata pero al tener pocas opciones para mejorarlos, se quedan ligeramente indefensos ante enemigos con armas muy destructivas. Por otro lado, en la batalla, si puede que no midiese bien los tiempos con mis rhinos y que los que estaban detrás se quedaran sin hacer lo que tenían que hacer.
Un saludo.
P.D. Ángel (esta vez el otro yo) voy a añadir algunos retoques en la edición, y algún comentario.

Mantenemos este post por ser el informe de batalla de una de las partidas del torneo en 5ª edición.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Informe de Batalla: MEC VS ELDAR 5ªEd.w40k




INFORME DE BATALLA ELDAR VS MEC
En este informe trato de probar las dos listas de 1800 que tengo planeadas para torneo para ver sus pros y contras.
Eldar:
Eldrad
Avatar
8 Espectros con exarca con ejecutora y 2 poderes. Serpent con multitubo y motores.
6 Dragones con exarca con pica y 2 poderes. Serpent con cañón y motores.
9 Vengadores con exarca con escudo y espada y 2 poderes. Serpent con multitubo y motores.
10 Vengadores con exarca con escudo y espada y 2 poderes.
3 Motos con cañón.
3 Motos con cañón.
1 Señor espectral con multitubo, lanzamisiles y 2 lanzallamas.
1 Señor espectral con multitubo, lanzamisiles y 2 lanzallamas.




Caos:
Príncipe con marca de Tzench, alas, rayo F8, distorsión.
Príncipe slanesh, con látigo y alas.
10 Mec, con 2 fusiones icono del caos absoluto, rhino, paladín puñero con combifusión.
10 Mec, con 2 fusiones icono del caos absoluto, rhino, paladín puñero con combifusión.
10 Mec, con 2 fusiones icono del caos absoluto, rhino, paladín puñero con combifusión.
7 Plagosos con 2 plasmas, paladín puñero.
5 Aniquiladores con 3 lanzamisiles.
1 Predator con automático y barquillas laser
1 Profanador con lanzallamas y brazo adicional.




Misión: 5 objetivos. Despliegue: cuadrantes.


1º Turno
Caos: los mec avanzan, y se coloca en torno a 4 de los 5 objetivos que han caído en su zona de despliegue ya que ganan para empezar desplegando y ganan para empezar la partida.Los aniquiladores hacen una herida a uno de los señores espectrales.

Eldar: Turbean 90cm sus tres serpent colocándose en el flanco derecho de los mec, señores, avatar y vengadores a pié avanzan. Los señores tratan de destruir un rhino a disparos, pero solo lo aturden.
2º Turno.
Caos: 2 de las unidades de mec avanzan en rhino y desembarcan ante los serpent. La tercera se queda en segunda línea de vanguardia junto a los demonios para un contraataque. Los plagosos y el profanador avanzan. Todo el fuego de artillería se dispara contra los serpent, menos el de los aniquiladores que hacen una herida al Avatar. El serpent de las Espectros que no tiene visión de futuro, es derribado por los plasmas de los plagosos y estas desembarcan fallando el chequeo de acobardamiento. El profanador dispara el cañón contra el serpent de Eldrad y los vengadores, pero falla y da en una de las unidades de mec que se encontraban cerca, matando a la mitad de la escuadra. El latiguero hace retroceder al Avatar.

Eldar: Eldrad y los implacables desembarcan y se sitúan cerca de la unidad de mec diezmada por el profanador. Los dragones vuelven a turbear en el serpent, para colocarse en retaguardia del caos, justo detrás del profanador y al lado del Predator. Eldrad había tirado destino y guia, y los implacables descargan una tormenta afilada sobre el príncipe de Tzench, que no sufre milagrosamente ninguna herida. Los señores y el Avatar siguen avanzando junto a los vengadores a pié. Los señores tratan de derribar un rhino pero de nuevo solo consiguen acobardarlo.

3º Turno.
Caos: Los dos príncipes se preparan para asaltar a la unidad de Eldrad, junto con 5 mec, mientras la unidad de mec de segunda línea, les da cobertura con su fuego rápido que debido a Visión de Futuro, no causa herida. Los plagosos y la otra unidad de mec, deciden no asaltar a las espectros debido al contraataque y máscara, por lo que la saturan con fuego rápido matando a 6 de las 8 que eran. El profanador y el Predator tratan de tirar el serpent de los dragones pero fracasan. Los aniquiladores causan una herida al Avatar. Príncipes y mec asaltan a la unidad de Eldrad, que resiste estoicamente sufriendo dos heridas y causando otras dos. El profanador trata de derribar al asalto el serpent, pero falla.

Eldar: Una de las motos, entra en escena y se coloca controlando un punto para los Eldar. Los dragones desembarcan situándose en frente del profanador mientras su serpent se situa en un lado del predator. Los señores están ya cerca del frente de batalla, y derriban a disparos a un par de mec. Las espectros se cuelan entre las unidades del caos y se preparan para unirse a la unidad de Eldrad en combate. El avatar avanza y derriba un rhino con su rayo de fuego. La unidad de 5 mec es aniquilada por las espectros y vengadores y el principe de tzench sufre otra herida, mueren un par más de vengadores bajo el poder de los demonios. Los dragones derriban al profanador muriendo uno en la explosión, mientras el serpent de estos ha destruido a disparos el predator.

4ºTurno.
Caos: Las dos unidades de mec que quedan se unen a al combate de los príncipes con Eldrad y su unidad, mientras los plagosos se dirigen a la retaguardia para descargar fuego rápido sobre los dragones, matando a 5 de ellos. Los aniquiladores causan otra baja al avatar. El combate múltiple termina con la aniquilación de las espectros por parte del demonio, y de la unidad de Eldrad con tres vengadores muertos, aniquilada por huir, tras perder el combate por 5. Las 4 unidades. Consolidan y se preparan para la inminente carga de los señores espectrales y el Avatar.

Eldar: La otra de motos aparece en escena disparando su cañón. Uno de los señores carga sobre una de las unidades de mec. Los vengadores tiran tormenta sobre el príncipe latiguero y le causan 3 heridas. El exarca de los dragones, dispara su pica y con su poder tirador excepcional, derriba al príncipe latiguero al causarle su última herida. El paladín de los mec consigue hacer dos heridas al señor espectral y derribarlo, falleciendo un mec en el intento.
5º Turno:
Caos: Loe mec asaltan al Avatar y al señor espectral, mientras el príncipe se sitúa para disparar su rayo por la parte posterior del serpent de Eldrad, lo consigue tirar, derribándolo. Los plagosos abren fuego contra el exarca de los dragones que entre cobertura y su armadura resiste los plasmas y los bolter. Una de las unidades de mec huye del combate ante la potencia del Avatar y el señor, solo queda resistiendo el paladín del caos contra el Avatar y el señor, el resto de su escuadra ha fallecido. Los rhinos abren fuego derribando a dos vengadores.

Eldar: Los vengadores avanzan y capturan un punto de control junto con la otra unidad de motos. El avatar descuartiza al paladín del caos y el Señor espectral consolida cerca de la unidad de mec para que no consolide.
6ºTurno:
Caos: El principe demonio trata de asaltar a la unidad de vengadores para que pierdan el punto de control e intentando eliminarla, pero resisten sufriendo solo dos bajas. Mientras los plagosos avanzan para situarse cerca del punto de control y los aniquiladores abandonan su posición para abatir con sus bolter al exarca de los dragones al cual consiguen eliminar.
Eldar: El avatar se une a la refriega y elimina al príncipe demonio. Una de las motos abre fuego sobre un rhino pero no hace daños. El señor espectral sigue hostigando a los mec, que disparan mientras huyen, para que no se puedan reagrupar.

7º Turno:
Caos: los plagosos abren fuego rápido y derriban al Avatar. La unidad de motos y los vengadores mueven controlando el objetivo.

Eldar: el señor espectral sigue disparando con una baja a los mec huidizos, las motos y los vengadores se consolidan en el punto de control, abriendo fuego sobre los aniquiladores sin conseguir resultados.

Resultado: victoria para los Eldar, 2 – 1
Conclusiones:
Caos: Las unidades de mec están bien, y en vanguardia absorben tanto daño como las cultitas, pero por un precio menor, además son muy versátiles, pero tal vez una de berserkes en segunda línea de vanguardia hubiese dado un empuje adicional a la hora de afrontar los combates. Por otro lado, el predator está bien, pero el hecho de que sus barquillas sean laterales le hacen muy difícil desatar toda su potencia de fuego, máxime si tiene que mover, además al hacerlo queda expuesto a su BL 11 . El profanador todavía no le he sacado todo el jugo en tres partidas, aunque creo que puede hacer cosas interesantes como unidad de apoyo. Los plagosos en retaguardia con plasmas, son brutales y aguantan muy bien el sobrecalentamiento con su no hay dolor, apostillar que ellos solos derribaron dos serpent, 4 dragones, 3 espectros, y dos heridas al Avatar eliminándolo, en primera línea de combate caen rápido ante los puños y ataques de energía que suele haber, pero en retaguardia desgastan mucho y la mantienen muy bien.
Eldar: Las motos están bien para capturar objetivos pero ya, no cuentes con mantenerlos ni conquistarlos y tampoco despliegan gran potencia de fuego, se me ocurre que haciendo únicamente 1 de 6 con brujo podrían dar más juego y ser más potentes e independientes. El avatar nunca me falla, por lo que vale absorbe mucho fuego enemigo y resiste a las unidades más potentes además de ser una máquina en combate junto que no tiene un coste excesivo en puntos. Eldrad, vengadores y dragones junto con espectros es un tandem potente y peligrosos para el enemigo, el exarca de los dragones casi siempre termina sobreviviendo el solo derribando cosas. Los señores están bien, porque atraen fuego mientras avanzan y tienen un par de ataques muy potentes, aunque no dejan de ser una mera unidad de apoyo.

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.