domingo, 15 de abril de 2012

Informe de Batalla: Testeando listas w40K Marines del Caos vs Eldar, 5ªEd.w40k

Muy buenas de nuevo gente, a colación del nuevo apartado que hemos abierto en el blog he colgado un informe de batalla con las dos listas de torneo que tengo para cada uno de mis ejércitos; Eldar vs Caos.
Y que mejor manera de probarlas que enfrentarlas entre si. Con la ayuda inestimble de mi amigo Pakito manejando mi lista de Eldar (sabe usarlos bastante bien) y yo por mi parte, dándole vida a mis caóticos. Listas con intención de torneo a 1800.

La lista del caos es la colgada en el post anterior, que os resumo brevemente; 2 principes de nurgle alados, 1 gran demonio, 2X 10 mec 2 fusiones, icono, paladín puñero y rhino, 10 mec 2 fusiones, icono, paladín y rhino, 5 aniquiladores 4 lanzamisiles, 5 aniquiladores 4 automáticos, 3 termis con segador y dread con automático y lanzallmas.

La lista Eldar: Eldrad, Vidente (destino y visión de futuro) con consejo de 5 brujos (3 lanzas, 2 destructores, potenciación e inspiración), 8 vengatas a full en serpent X2, 8 vengatas exarca con 2 catapultas y tormenta en serpent, 6 Dragones, 2 falcon con lanzamisiles y pulsar y 3 multituberos.

Misión: ocupar y mantener. Despliegue: punta de lanza.
Iniciativa Eldar.

Truno 1:
Eldar - Eligen conservar la inciativa porque aunque ello les quite la última palabra, ante un enemigo con tanta potencia de fuego a larga, prefieren empezar a disparar. Eldar y el vidente empiezan a potenciar y otorgan visión de futuro y guia a los bípodes y visión a sus transportes. Los bípodes avanzan y multitubean derribando a un principe. Los serpent turbean, y los falcon mueven detrás a velocidad de crucero, disparando uno de ellos y derribando un rihno que explota, quedándose la tripulación acobardada.
Caos - Avanza el ejército, descargando la mayor parte de la potencia de fuego sobre los bipodes, dejando a uno en pié aturdido, el serpent de los vengadores de disparo es derribado y estos caen al suelo.
Turno 2:
Eldar - Eldrad tira repetir destino al principe, visión a su serpent y guia a un falcon. Los vengadores del serpent explotado se quedan en el falcon descargando tormenta afilada al principe, pero solo le hacen 1 herida. Los falcon disparan, pero solo el de Guia, consigue aturdir a un rhino.
Caos - Aparece el Gran demonio. El ejército se posiciona, desembarcar unos mec situándose frente al serpent de eldrad, fusionando y asaltando, pero no consiguen hacerle daño alguno. La otra de mec del rhino explotado, fusionea y derriba a un serpent que explota. El ejército abre fuego, derribando al último bípode, y aturdiendo a un falcon (donde van los dragones) al que le destuyen el pulsar. El gran demonio carga a los vengadores del serpent derribado, haciéndoles huir, el principe hace lo propio con la otra unidad de vengatas.
Turno 3:
Eldar - Destino sobre el principe y la unidad de mec con paladín puñero. Eldrad y su unidad desembarcan con Guia y Visión. Los dragones desembarcan al igual que el vidente y los brujos con Visión. Una tormenta afilada esquilma las filas de la unidad de mec, dejando a 5 supervivientes de los cuales tras el asalto de los vengadores solo quedarán el paladín y el icono, los dragones derriban al gran demonio junto con los falcons, los videntes disparan y asaltan al principe acabando con su vida, aunque consigue llevarse a uno de los brujos a la disformidad.
Caos - La unidad que aún continua embarcada, mueve a velocidad de combate y dispara 2 fusiones por la escotilla, inmovilizando y destruyendo un lanzamisiles de los falcon. Los aniquiladores consiguen aturdir y destruir el pulsar de otro, mientras el predator aniquila a los dragones tras cobertura. La otra unidad de mec, el dredad y los termis disparan con todo tras 20 disparos consiguen derribar a otros tres brujos, quedando el vidente con una herida y un brujo con potenciación y lanza. En el combate, el paladín resiste estoicamente a la unidad de eldrad aunque muere el icono.
Turno 4:
Eldar - Eldrad con visión y destino, derriban al paladín, consolidando hacia su base. El vidente y el brujo cargan sobre la otra unidad de mec haciendo una baja, pero no consiguen hacerlos retroceder. El serpent de eldrad turbea para acercarse a la base enemiga y poder anularla.
Caos - Una lluvia mortal del predator, termis y dread cae sobre la unidad de Eldrad, derribando a 5 vengadores a pesar de la visión de futuro del vidente. Los mec embarcados fusionan a un falcon haciéndolo explotar. Los aniquiladores con automáticos aturden al serpent (situaciones como estas hacen que añores las joyas). Los aniquiladores con lanzamisiles destruyen el falcon inmovilizado. Los mec que combaten al vidente, matan al brujo y pierden otro miembro, queda solo el vidente frente a 7 Mec.
Turno 5:
Eldar - Eldrad y su unidad mueven y corren hacia el punto aunque todavía se encuentran lejos de los 8cm. El brujo muere en combate llevándose consigo otro mec, estos consolidan hacia su base.
Caos - La unidad de mec embarcada, mueve a velocidad de crucero, desembarcan y disparan con todo sobre eldrad y su unidad, junto con el predator, los termis y los aniquiladores. Sobreviven Eldrad con 2 heridas y un vengador. La otra unidad de mec mueve 15 y corre otros 15cm lo que les situa controlando la base caótica. El dread asalta al serpent aturdido, volviéndole a aturdir y destruyendo su cañón suriken.Turno 6:
Eldar - Eldar y el vengador asaltan en desesperación a los mec desembarcados con el ánimo de bloquear el control de su base. El dread destruye el serpent y los mec sufren baja sin conseguir herir al vengador y a Eldrad.
Caos - El vengador muere y Eldrad se retira huyendo del combate, mientras los mec consolidad la posición entorno a la base Eldar.

Resultado: Asolación a favor del Caos.



Conclusiones:

Eldar: sule ser un error en misiones de objetivos dejar al rival la última palabra máxime con vehículos rápidos y graviticos, pero ante tanta potencia de fuego preferí empezar. El único defecto que vi en mi juego, fué no haber sacrificado un turno para echarme encima del enemigo con TODO cuanto antes, ya que mientras lidiaba con sus lineas y sus criaturas monstruosas, cada turno me llovían 18 tiros de F7/8 más todo el antimasilla. Había pensado cambiar una de vengadores por otra de guerreros especialistas, pero el hecho de quedarme solo con dos lineas me tira para atrás. Por último, el vidente con los brujos me gustan bastante porque aguantan muy bien contra ataques pesados como termis o criaturas monstruosas, aunque ante mucha saturación es cuando se resienten. Igualmente es una unidad polivalente y resistente, aunque no ha hecho mucho en esta paritda.

Caos: Con la victoria de cara es dificil poner pegas, aunque errores que cometí podría decir el exibr demasiado al principe (palmo el primer turno) ya que es mejor esonderlos y luego volrar y correr, para que el enmigo los tenga demasiado cerca cuando quiera darse cuenta. Por otro lado, el hecho de tener 3 lineas, me suel obligar a dejar una más rezagada para controlas los objetivos más cercanos y eso hace que falte apoyo a la linea de vanguardia, con objetivos muy separados puede ser problemático. Como combos, el que más me gusta es el del predator, que funciona muy bien para 120 puntos que cuesta. Como siempre, muy satisfeco con los marines del caos normales, ya que aguantan muy bien y son muy versátiles.

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

sábado, 14 de abril de 2012

Debates de Listas: Marines del caos 1800 ptos, w40k, 5ªEd.w40k



Muy buenas gente, abro la sección posteando una lista de Marines del Caos a 1800 para torneos.
He tratado de dar la mayor versatilidad al ejército y equilibrio para que pueda ser lo más competitivo posible aunque para hacerlo ha roto con los combos típicos para estas listas como los tres arrasadores, los plagosos en rhino o los dos principes latigueros.

En primer lugar, me he dado cuenta que las listas que anteriormente usaba (la última se configuraba sobre 2 principes latigueros, gran demonio y 3 profanadores) carecían de algo esencial hoy en día, potencia de fuego. En este apartado se podría decir que los arrasadores son la unidad perfecta para este cometido, pero sin dejar de valorar sus múltiples cualidades creo que una unidad de tres es escesiva en su coste en puntos para lo que pueden llegar ha hacer y rentabilizar, por lo que he sacado una vez más a los aniquiladores a la luz, que por un precio más reducido y peor equipo, despliegan una mayor potencia de fuego.

Sin más preambulos os comento la lista por apartados:
CG
Principe demonio marca de nurgle y Alas - 150 pt
Principe demonio marca de nurgle y Alas - 150 pt.
Algunos me direis, ¿ya? ¿Ni poderes ni nada? Sip, creo que puede ser interesante esta unidad con respecto a otras opciones de CG.
Para se competitivos venía usando la doble latiguera, pero parece increible el hecho de que tengas que tirar ahora para impactar lo que capa el poder, a groso modo, en las últimas 5 partidas habre fallado 4 veces, eso sin tener encuenta las capuchas, disfunciones, joyas Eldars, armaduras de caballeros grises.... LLegado a esta conclusión, mejor no pago por ningún poder aunque eso me deje un poco tirado en algunos momentos. Pero es frustrante basar el juego en los látigos y darte cuenta que no salen en los momentos culminantes.Con respecto a otro poderes, o son caca, o son muy caros y estamos en la misma ambiguedad sobre si funcionará o no.
Por otro lado buscando un CG duro y pegón tenemos al principe demonio. Ni los personajes especiales, ni los señores ni los hechiceros, cunden tanto por lo que cuestan con respecto a el. El hecho de ponerle marca nurgle hace que evite mucha saturación y ya que muchas veces asaltará a través de cobertura, su I nos da un poco lo mismo. Por 150 pt, un tio que vuela con F y R 6, etc está muy pero que muy bien. Con ellos conseguimos un doble objetivo, apoyo en combate y atraccción de disparos a machete. Con 4H R6, con su armadura y coberturas, puede aguantar bastante fuego enemigo.
1 Gran demonio invocado - 100 pt.
Cierto que requiere del sacrificio de un paladín, y que no siempre sale por donde quiere, pero sacar a un tipo que según aparece puede asaltar con 6A F6 sin salvación, es un aliciente muy grande. Además al ser otro de los tipos grandes del ejército, gracias a su invulnerable y salvación, requerirá bastante fuego enemigo o potencia en combate para derribarlo, causando bajas y haciendo que el resto del ejército permanecca intacto.
ELT
1 Dread con cañón automático acoplado, lanzallamas pesado - 115 pt.
Por lo que cuesta, puede ser interesante su apoyo en combate como en disparo. Gracias a las nuevas faq de angulo de visión, nos podemos garantizar que no haga destrozos (en principio) en nuestras lineas.
3 Termis con cañón segador - 115 puntos.
Algunos me direis, vaya full, pero ni mucho menos. Por 115 puntos tenemos un tio que es implacable, por lo que puede ir moviendose y disparando, 2 tiros de F7 acoplados. Por otro lado la escolta hace que sea más dificil de derribar puesto que ante masilla tenemos salvación a 2+, y ante pesada, las coberturas pueden ser usadas. Son un buen apoyo, pues llegado el momento pueden asaltar al enemigo sumando ataques de arma de energía. Los he probado y aunque ante un poco de insistencia caen, son un buen apoyo de antivehcilo ligero y semi-pesado, además de un apoyo si el combate llega cerca de tu linea de retaguardia.
Estos tipos además los uso como "escolta del dread" para que en caso de que este se vuelva zumbado y tenga unidades propias en su linea de visión, haber colocado a estos previamente para que su poderosa S2+ absorva el mayor daño posible que este puede hacer.
Otra opción es equiparlos com combi-plasmas/ lanzallamas y soltarlos por DR, aunque no encaja con la potencia de fuego antivehículo que quiro porporcionar desde el principio.
Linea
10 Marines espaciales del Caos con paladín puñero, icono del caos, 2 fusiones y rhino - 255 puntos.
10 Marines espaciales del Caos con paladín puñero, icono del caos, 2 fusiones y rhino - 255 puntos.
10 Marines espaciales del Caos con paladín , icono del caos, 2 fusiones y rhino - 230 puntos.
Cada vez estoy más contento con nuestra linea más comun. Puesto que aunque no son una tropa excelente, su relativo bajo coste y su tremenda versatilidad son una gran opción. Su mayor rival, los plagosos, pero me he dado cuenta que aunque muy interesantes de usar, suelen caer ante puños o armas similares, donde su R5 y no hay dolor, no valen de mucho, mientras que estos con su mayor número y mayor iniciativa suelen aguantar bien los embistes de la primera linea, cierto que no tienen ni granadas defensivas ni coraje, pero L10 con el icono del caos suple esta última pega, generalmente. Por otro lado, 30 marines, siguen siendo unos tipos duros de tumbar.
Claro está, el paladín sin puño es el elegido para invocar al demonio a menos que las circunstancias no lo permitan o aconsejen.
AP
5 Aniquiladores del caos, con 4 cañones automáticos - 155 puntos.
El hecho de llevarlos es porque son estupendos. Saturan bastante bien y son el terror de vehículos ligeros y semipesados. Por lo que cuestan, se perfilan como una unidad muy buena como apoyo. La única pega es situarlos en la mejor zona posible, pues si el escenario tiene escenografía complicada se nos puede perjudicar el hecho de que disparen.
5 Aniquiladores del caos, con 4 lanzamisiles - 155 puntos.
Un poco más de lo mismo, pero cambio la mayor cadencia de fuego por más F y Fp, ya que en determinados momentos se agradece tenerlo. Aporta un toque distinto ya que excepto las fusiones, el resto de antitanque es de F7.
1 Predator del caos con barquillas bolter, cañón automático, lanzamisiles aniquilador y pala - 120 puntos.
Se que atrae más el full laser, pero de verdad por lo que cuesta es genial. Satura que da gusto puesto que te puede meter una plantilla acoplada (unos 3 tios generalmente) + 8 tiros, a entre 120 y 90cm. Por otro lado, gracias a la pala, puedes arriesgarte a meterte por cobertura y su BF13 hace que bien encarado pueda resistir un buen rato (en principio) Aunque no está pensado para disparar a vehículos, su cañón automático puede dar fuego contra ellos, y el resto del armamento puede ser un añadido contra vehículos como land speeder, bipodes de combate, ponzoñas o incluso rhinos.
Total 1800 puntos.


Mantenemos este post porque puede ser útil para las listas de 8ª Edición.

Nueva sección en el Blog: Ejércitos de la Cruzada



Muy buenas gente, os anunciamos que abrimos una nueva sección en el blog; Ejércitos de la Cruzada.

En ella colgaremos tácticas, listas, informes y pensamientos sobre los ejércitos que coleccionamos los humildes servidores que formamos este blog.
Esperamos que comenteis tanto el encaramiento de las listas y las estrategias a seguir con la mismas, como su operatividad en informes de batalla, donde se muestra hasta donde llega la teoría y cuánto hay de práctica en una buena lista de ejército, o si se ha sabido o no jugar con la misma.

Un saludo e iremos subiendo material.

PD: hay unos informes antiguos colgados en las etiquetas de la sección "Ejércitos de la Cruzada" pero será a partir de ahora cuando le demos cadela al asunto, publicando nuevos temas.

sábado, 7 de abril de 2012

Experiencias: 4º Ronda In Tempo en Quimera (MEC vs Ultramarines) w40k, 5ªEd.w40k

Muy buenas gente. Os dejamos aquí un pseudo informe de batalla de la última partida del torneo intempo de Quimera que hemos disputado, y digo pseudo porque haré un pequeño resumen de lo que allí aconteció.
Que mejor para terminar el mismo que un enfrentamiento entre dos amigos y  miembros del blog; Edu y Ñakas, con Ultramarines y Marines del Caos respectivamente.

Las listas a 2250 punticos.

Lita Ultramarine: Pedro y bilibo en raider con 5 martilleros/ 2 tormenta con cañón de fusión,/ 2X 10 francos con sargento puñero y capa, un lanzamisiles/ 5 termis con un lanzamisiles ciclón, 9 veteranos con sargento puñero,2 fusioens y combi-plasmas en rhino/ 7 motos con sargento puñero, 2 fusiones y moto de ataque con cañón de fusión/ un cañón tormenta.

Lista Caotica: 2 principes latigueros con alas/ 8 berserkers con paladín puñero en Raider con blindaje adicional / 1 Gran demonio invocado/ 3  termis con un cañón segador/ 3 termis con un cañón segador/ 4 termis con un puño sierra y 4 combi-plasmas/10 MEC con paladín, icono, 2 fusiones, rhino / 10 MEC con paladín puñero, icono, 2 fusiones, rhino/ 7 plagosos, 2 fusiones, rhino/ 5 aniquiladores 4 lanzamisiles/ 5 aniquiladores con 4 cañones automáticos.

La misión era una especial que puso Alvarito de Quimera donde luchabas en un mundo letal, cada turno te podían caer rayos, atacar bestias nativas o sufrir terremotos que te realentizasen la marcha. Por otro lado, el despliegue era sucesivamente 1 unidad propia 1 unidad del rival y así hasta terminar, siendo este aleatorio en 3 de las 6 partes en las que se dividia el tablero, pudiendo dejar hasta el 50% de las unidades en reserva.

Iniciativa Ultramarines.

Truno 1:
Ultramarines- Despliga el Raider, el rhino con los veteranos, 2 de exploratas. Avanza su raider que dispara a su homólogo del caos sin conseguir penetrar blindaje.
Caos: El raider avanza a toda mecha y desembarca a los Berserkers que asaltan a los francos situados en una colina, pero el valeroso sargento de estos aguanta estóicamente la carga tras ser aniquilados todos los exploradores de su unidad. El caos despliega toda su potencia de fuego derribando el rhino de los veteranos y eliminando a la mitad de sus miembros.

Turno 2:
Ultramarines - Salen por flanqueo los dos Land Speeder tormenta que disparan contra el Raider haciéndolo explotar, por otro lado, su Raider mueve desembarcando los termis que cargan a los Berserkers, aniquilándolos aunque muere el sargento de los exploradores. Los veteranos avanzan por cobertura y destruyen el rhino de los plagosos, pero eston desembarca fuera de su rango de carga.
Caos: Los principes avanzan, y un látigo mueve a la otra de exploradores poniéndoles a distancia de carga de un principe que les asalta pero no consigue hacer que retrocedan. El fuego de los aniquiladores derriba los dos Land speeder tormenta, mientras los plagosos disparan y asaltan a los cuatro veteranos que aún qudan vivos, estos combaten a muerte con una baja para los plagosos y aungatando la posición.

Turno 3:
Ultramarines - Los termis embarcan denuevo en el raider y avanzan hacia la linea caótica, el raider derriba un rhino de los mec. Los veteranos siguen en combate combate contra los plagosos asi como los exploradores con el principe demonio. Aparecen los termis de disparo por DR, aniquilando una de las unidades de exterminadores (eran solo dos pues el cañón segador calló bajo un rayo del mundo letal). El cañón tormenta hcae tres plantillazos sobre los aniuiladores dejando dos misilesros y 3 automáticos.

Caos: Aparece el Gran demonio, los exterminadores y una de las unidades de mec abren fuego y posteriormente asaltan a los exterminadores eliminándolos. La otra unidad de Mec se posiciona con el rhino frente al raider abriendo fuego de fusión y eliminándolo, los aniquiladores se desacen del cañón tormenta y los veteranos terminan por caer frente a los plagosos, llevándose a dos con ellos. Los dos principes, treminan por aniquilar a los exploradores.

Turno 4.
Ultramarines- aparecen las motos que con el cañón de fusión explotan el úlltimo rhino y acobardan a la unidad de mec de dentro. Los termis junto el bilbio y pedro se lanzan al asalto múltiple sobre los supervivientes de la explosion y el gran demonio, aniquilan al demonio y solo queda el paldín del caos, 3 mec y el portador del icono, aunque el biblio muere junto con otro exterminador, los mec aguantan el combate.
Caos- Los termis aparecen por DR sin desplegarse gracias al icono, abren fuego de plasma sobre las motos junto con los aniquiladores y  los plagosos, la moto superviviente da media vuelta y se retira. El otro principe saca de cobertura al tecnomarine del cañón tormenta con el látigo y posteriormente los aniquila al alsato.

Fin de la partida. Victoria para el caos que suma más unidades propias vivas y más enemigas muertas.

¡Masacrarlos!
Destruir a los impuros.

 
 Darme vuestras almas

 Combate total

Comentarios.

Edu: Victoria merecida para Ñakas, por excusar mi derrota decir que la lista que llevé no me gustaba mucho jeje. A esto tengo que añadir varios errores como no desplegar todo en el campo o algunos movimientos de unidades. Pero así es el juego y solo se puede aprender de los errores. Todo sea por los gloriosos Ultarmarines...


Ñakas: Creo que el error de Edu fué dejar a la mitad de su ejército en reserva ya que se vió muy condicionado a las tiradas para que llegasen los refuerzos y sobretodo de cara a actuar de una manera coordinada entre sus unidades. Por otro lado las combinaciones de aniquiladores y termis con segador, me he dado cuenta que por relatívamente pocos puntos añaden mucha potencia de fuego que era lo que le faltaba a mis listas anteriores. Por último los berserkers en Raider fueron más que nada por probar y por meter unidades ya pintadas, ya que el raider del caos, no me termina de combencer del todo, máxime habiendo otras combinaciones  más adsequibles en puntos para el ejército.


Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

lunes, 2 de abril de 2012

Valoración: Los muertos exiliados


De nuevo una novela más de la epica saga de la Herejía de Horus.
En ella nos encontramos un astrópata llamado Kai Zulane que tras su terrible experiencia al bordo de la nave Ultramarine Argo, se verá envuelto en una serie de situaciones que le llevarán a verse rodeado de un variopinto grupo de marines, por decirlo de alguna manera renegados, siendo el curioso grupo perseguido en la mismisima Terra por los antiguos captores y compañeros del astrópata.

Que decir de la misma, pues que en terminos generales es grata de leer y la acción sobretodo a partir del encuentro con los marines renegados (má o menos llegando a la última cuarta parte del libro) es trepidante y como casi todo lo que envuelve a los marines, brutal. Pero a parte de eso otra novela más, me refiero, este el tomo XVII de la saga y todavía quedan unas cuantas (sino más) algunas tan imoprtantes como la batalla de Calth, o la lucha de los hijos de Sanguinius contra las hordas de demonios, pero dicho esto, poco nos avanza en la historia central de la propia Herejía.
No es que la novela esté vacía de contenido sobre el desarrollo de la historia central (la guerra civil) y el secreto que encierra el personaje principal es algo importante, pero el lector verá que ese dato (sobre lo que gira toda la novela) ya lo conocía de antemano , a menos que no haya leido nunca nada de 40k, y no aporta en exceso.

Resumiendo, que para ser el 17º libro de la saga, ya está bien de hablar tanto de Istvan y no avanzar en la historia central. Por hablar, podemos dedicarle un libro a cada legión (ya van 20) a los custodios, al ejercito imperial, a los psiquicos, las hermanas del silencio, a la madre de paneque y al amigo de este, pero desde los primero libros, la historia ha sufrido un estacamiento que a mi jucio ya huele. Cierto que tenemos libros que avanzan ligeramente (o en paralelo) en la historia, como Mecanicum, La hera de la oscuridad, Los mil hijos o El primer hereje y prácticamente todos nos dan detalles muy interesantes, pero la historia por ahora permanece estancada en Istvan y lo acontecido allí, y creo que ya es hora de ir avanzando un poco en el asunto, vamos que a Horus se le va a pasar el arroz de tanto cocerlo en Istvan V.

Dicho esto, esta novela nos muestra aspectos muy importantes como la vida a los pies del palacio imperial, la historia de los Guerreros del trueno que participaron en la unificación de terra y su paralelismo con los primarcas, asi como el hecho de elegir entre lo incorrecto para hacer lo correcto o el hecho de derrotar al enemigo sin obtener la victoria.

Que lo disfruteis.

Mantenemos este post por ser nuestro objetivo informar y compartir cualquier información de la Herejía de Horus y todo su universo. Además os remitimos al post de la herejía para que sigáis los cambios.


sábado, 24 de marzo de 2012

Experiencias: 3º ronda Torneo InTempo de Quimera (Ultramarines) w40k, 5ªEd.w40k

No se si alegrarme o disgustarme por el resultado obtenido en la 3º ronda. He visto a posteriori que esta lista de 2000 ptos no era exactamente mi lista ideal, que ha consistido en:

Biblio
Pedro Kantor
10 exploradores (lanzamisiles, sargento con puño y combifusión)
10 exploradores (lanzamisiles, sargento con puño y combifusión)
9 Veteranos Guardia (combiplasmas, 2 rifles fusión, sargento con puño) + Rhino.
5 Exterminadores martilleros + Land Raider.
2 Land Speeder Tormena con cañón de fusión.
9 motoristas marines ( cañón fusión, 2 rifles fusión, sargento con puño)
1 Cañón Tormenta

Mi rival fue un Eldar (Daniel), pero no con la típica lista competitiva sino de las trasfondísticas (todo un mérito), esas que ya no se ven. Si mal no recuerdo su lista consistía en:

Eldrad
Avatar
10 Vengadores implacables
10 Vengadores implacables
10 Guardianes (igual eran también vengadores)
Unidad de 5 Exploradores vagabundos
Unidad de 5 motocicletas a reacción
5 Escorpiones asesinos
5 Dragones llameantes + Serpiente (creo)
5 Guardianes espectrales
5 Segadores siniestros
Señor espectral


Debo reconocer que al ver esta lista eldar pensé que sería cosa fácil conseguir la victoria, pero luego vi como la partida se tornó en contra mía sobre todo debido a algunos errores tácticos que comentaré. Así que esta historia comienza así:


MISION ASEGURAR EL CONTROL EN BATALLA CAMPAL. EMPATE (0-0)
=================================================================

Los objetivos fueron colocados equilibradamente por el campo. Gané la iniciativa así que desplegué el LR con Pedro + termis a un lado y el Rhino con el Biblio + veteranos en el otro lado junto a los Land Speeders Tormenta. Las unidades fueron divididas así que dejé al cañón tormenta y 5 exploradores en un flanco, los otros 5 exploradores se colocaron en el medio del campo junto a un objetivo. Las motos también fueron divididas para apoyar tanto al Rhino como al LR.


El rival colocó al Serpiente en el centro, cerca de este un Avatar con 2 unidades de vengadores (o guardianes). En un extremo estaba Eldrad con vengadores en cobertura, en el otro extremo estaban los guardias espectrales, el señor espectral y las motocicletas. Dejó en reserva los vagabundos y los escorpiones.


TURNO 1 ULTRAMARINE: Como de costumbre lancé adelante los 2 Landspeeders (previamente habian movido mediante exploración). Por desgracia no llegaba al Serpiente así que decidí asaltar a los guardianes espectrales ya que sus armas podrían destruir mi preciado Land Raider. El LR avanzó 30 cm con descargadores igual que el Rhino, las motos avanzaron adelante 30 cm con la intención de disparar. Recuerdo que mi cañón tormenta hizo 20 impactos a la unidad de Eldrad pero luego apenas cause bajas.

En CaC, 5 exploradores asaltaron a los Guardianes epectrales, los otros 5 asaltaron a los 10 vengadores. Conseguí eliminar a bastantes guardianes espectrales, no así como a los vengadores (que el poder de distracción es una puñeta). Luego estaba su Avatar cerca por lo que con coraje es imposible acabar con ellos.

ERRORES: Mira que lo tengo requetesabido, siempre asaltar con las 2 unidades de exploradores a la misma unidad enemiga. Aunque el asalto contra los guadianes espectrales fue positivo, el asalto contra los vengadores se eternizó 5 turnos. Mira que también se que hay que turbear con las motos en el primer turno, pues no se la razón por la que moví solo 30 cm. Esto parece una tontería pero dejé de tener la protección de +3 y luego sufrí algunas bajas a lo tonto.

TURNO 1 ELDAR: Eldrad y su unidad avanzaron por cobertura, igual que el Avatar y la otra unidad por detrás. Por el otro flanco solamente avanzaron las motos y el Señor espectral. Curioso que su Serpiente apenas movió. En CaC conseguí destruir sus guardias espectrales, el otro combate siguió.


TURNO 2 ULTRAMARINE: Viendo sus movimientos pensé: ya está, este es el turno decisivo. Tenía a distancia de carga a su Señor espectral y también tenía a fuego rápido su Avatar. Las motos de mi flanco izquierdo avanzaron un poco con la intención de debilitar la unidad de Eldrad, los 9 veteranos + Biblio desembarcaron para disparar al Avatar. Por el otro lado Pedro + exterminadores bajaron del LR para asaltar al Señor espectral, las motos de ese flanco movieron para disparar y asaltar a las motocicletas a reacción.

El cañón tormenta y motos siguieron debilitando a la unidad de Eldrad pero los veteranos no consiguieron destruir al Avatar. Con 18 disparos y usando la munición de herir a +2 solo le hice dos heridas. Por el otro flanco, los laser del LR y las motos conseguieron dejar solo una motocicleta eldar viva pero lo peor fue en CaC. Aunque maté al señor espectral, sus ataques fueron a Pedro y fallé la salvación.

ERRORES: Se me olvidó mover la otra unidad de exploradores (con sargento) para apoyar el otro combate de sus compañeros. Luego tengo que tener el síndrome del personaje solitario porque podría haber dejado al Biblio y Pedro Kantor en sus respectivos vehículos y haber hecho la misma tarea. Es que sabía que el Señor espectral iría a por él y tonto lo moví al combate, arggg.


TURNO 2 ELDAR: Aparecieron sus vagabudos por el flanco del mi LR al lado de mis motos (solo quedaban 2 motos marines). Eldrad, Avatar y vengadores siguieron avanzando. En su fase de disparo hizo tormenta contra mis veteranos con lo que murieron algunos marines. En el otro lado terminó de destruir mi moto de ataque. En CaC su Avatar y los vengadores cercanos cargaron a los veteranos, creo que Eldrad y los pocos de su unidad asaltaron a las motos, los exploradores seguían combatiendo.


TURNO 3 ULTRAMARINE: No me empezaba a gustar la situación ya que los termis estaban en tierra y bastante lejos de Eldrad y el Avatar. Además su Serpiente con Dragoneros seguía por ahí, tenía una motocicleta eldar pululando viva y los vagabundos estaban cerca de un objetivo. Todavía tenía al Biblio y varios veteranos luchando contra el Avatar pero sabía que este combate estaba casi perdido. Así que embarqué de nuevo a los termis en el LR a la expectativa de los siguientes acontencimientos. En fase de disparo seguí disparando a la unidad de Eldrad al que dejé solitariamente en el camo de batalla. En CaC esta vez sí cargué con los exploradores para apoyar el combate aunque el resultado siguió igual, creo que Eldrad terminó de despachar a los motos.

TURNO 3 ELDAR: Sus escorpiones salieron por el borde del Cañon tormenta, arrggg. En CaC, Eldrad cargó a los veteranos y los escorpiones asaltaron a los exploradores. Mi biblio terminó de morir.


TURNO 4 ULTRAMARINE: Mis unidades para capturar objetivos estaban así: Veteranos en CaC contra el Avatar, Exploradores combatiendo en CaC y 3 exploradores en medio del campo de batalla junto a un objetivo. Debido a la hora sabía que la partida se terminaría en el 5º turno así que decidí anular el objetivo de los vagabundos con el LR, luego los exterminadores bajaron para ponerse cerca de otro objetivo porque aún quedaba una motocicleta eldar (que luego destruí a disparos). El cañon tormenta apuntó a los escorpiones pero no los maté. En CaC, por culpa del poder distracción de sus unidades apenas hacía nada.

TURNO 4 ELDAR: Los escorpiones movieron para asaltar y destruir al cañón tormenta. En CaC conseguió sobrevivir mi sargento veterano, en el otro lado también seguían vivos mis sargentos.


TURNO 5 ULTRAMARINE: Solo tenía una oportunidad con 1 explorador que capturaba el objetivo en el centro del campo de batalla. En CaC, mis exploradores siguieron en combate pero mi unidad de veteranos terminó de morir.

TURNO 5 ELDAR: Curioso porque sus dragoneros hicieron acto de aparición pero fue para disparar los exterminadores. Los miembros vivos de Vengadores movieron pero no llegaron a tiempo para capturar un objetivo. Aunque sus 5 segadores siniestros apuntaron sus armas al explorador y este poco pudo hacer.

=================================================================

Pensamientos de la batalla:

*) Mi lista no estaba preparada para una misión de objetivos ya que apenas tenía unidades para capturar. Pero es lo que tiene hacer listas sin pensar muy bien la estrategia a 2000 ptos.

*) Si hubiese habido un 6º turno habría ganado mi rival así que tendré que aceptar este resultado como positivo e intentar prepararme mejor las partidas.

*) El turno en el que perdí a Pedro Kantor y disparé al Avatar sin matarle fueron decisivos, y en este caso el resultado fue en mi contra. A veces los dados son crueles...


Ya solo queda una última partida, esperemos que el Emperador esté conmigo ;)

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

viernes, 16 de marzo de 2012

Experiencias: 3º Ronda In Tempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Buenas de nuevo amigos, aquí os dejo el último informe de mi avance en el torneo que ha ido de capa caída, aunque he de decir que esta a sido la partida más reñida y más entretenida que he tenido, el rival, Javi un chaval muy maje te que hemos sudado los dos tinta roja, je je.

Misión: Asegurar el Control, 5 objetivos, Despliegue: batalla campal.
Demonios vs Marines del caos.

Demonios; 2 devoradores de almas, 2x9 desangradores, 6 aplastadores, 5 portadores de plaga, 2 aplastadores de almas, 2X3 incineradores, principe de nurgle con aliento.
Caos: 2 principes latigueros, 1 Gran demonio, 2X5 Termis con 4 combiplasmas, 1puño y 1 segador, 10 X2 mec en rhino con paladín y dos fusiones e icono, 6 ruidosos en rhino, paladín con sirena y puño, icono, 7 marines de la plaga con 2 plasmas y 1 paladín.

1º Turno Demonios: Caen el devorador, el principe, 2 de incineradores, un triturador de almas y una de desangradores.
Una de incineradores caen cerca de los plagosos con plasmas y acaban con 6 de ellos, sobreviviendo milagrosamente el paladín. El resto corre hacia mis tropas.
1º Turno MEC: Avanzan las unidades y se preparan los principes para el momento estrella, quedando en primera linea. Mi plan, latiguear a los aplastadores para asaltarlos conjuntamente principe profanador y latiguear al devorador de almas para retirarlo del combate, ninguno de los dos sale, acabo de dejar vendido a mi CG a las cargas enemigas. El paladín de plaga asalta vigorosamenet sobre los incineradores aniquilando a dos y haciendo desintegrarse al tercero.

2º Turno Demonios: El devorador carga sobre mi principe dejándole con una herida y este a su vez le causa una al devorador. La carga de los aplastadores acaba con el otro principe que causa un para de heridas. El principe de Nurgle mueve y suelta un plantillazo que aturde a un rhino. Su otra de incineradores mueve y tira aliento sobre el paladín de plaga que fallece.
2º Turno Caos: Intento contratacar. Salen los termis por DR que plasmean al principe de nurgle que milagrosamente solo sufre dos heridas. El Gran demonio invocado aparece y carga sobre un triturador de almas, inmovilizándole y destruyendo un arma. Los dos profanadores cargan sobre los aplastadores causando varias heridas. El Devorador acaba con el principe y consolida.

3º Truno Demonios: El devorador de almas carga sobre uno de los profanadores que milagrosamente sobrevive. Los desangradores cargan sobre el Gran Demonio que sobrevive con 1 H y consigue destruir al triturador de almas. El principe de Nurgle carga sobre los termis que aguantan el combate. Los incineradores avanzan. Hace su aparición un segundo devorador de almas y un triturador de almas.
3º Turno MEC: Los rhinos se mueven hacia mi flanco derecho avandonando al izquierdo a su suerte que ya esta bajo el control de los demonios. Una de MEC desembarca y abre fuego rápido sobre los incieradores aniquilando a su última unidad de estos. El Gran Demonio cae llevándose por delante a varios desangradores. El devorador de almas acaba con un profanador que en la explosión le causa una herida, pero el combate continua con el otro profanador. El principe sigue combatiendo con los termis, que le causan una herida y quedan solo tres.

4º Truno Demonios: Aparece la de portadores de plaga y otra de desangradores. El devorador avanza hacia los rhinos que huyen. Un zambombazo del triturador explota un rhino dejando en tierra a su tripulación. El principe acaba con los termis. El último profanador es destruido por el Devorador.
4º Turno MEC: Aparecen los termis por DR, que con fuego rápido aniquilan al profanador que estaba intacto. La unidad embarcada de mec, dispara dos fusiones sobre el principe de Nurgle acabando con el. La otra unidad de MEC carga sobre los desangradores acabando con ellos y estos a su vez con tres marines, quedan cuatro, consolidan en terreno dificil.

5º Turno Demonios: su aplastador se traba con los termis matando a uno y el devorador con los mec desembarcados, eliminando solo a dos y recibiendo una herida, los aplastadores avanzan. Los portadores se situan controlando un objetivo y los desangradores avanzan hacia otro.
5º Turno MEC, los ruidosos desembarcan elmininando a los dos aplastadores que quedaban y consolidando en cobertura para recibir la carga del devorador. Los mec trabados con el devorador terminan de ser aniquilados por este, el rhino de los ruidosos escapa de la situación tratando de acercarse a anular objetivos, mientras los mec embarcados se acercan a otro objetivo.

6º Turno Demonios: Los ruidosos reciben la carga del devorador, muriendo tres y aguantando el combate. Los termis siguen en número de tres combatiendo con el triturador. Los desangradores asaltan al rhino aturdiéndolo.
6º Turno MEC: Los ruidosos terminan de morir en combate con el Devorador, los mec siguen en núemro de 3 trabados con el aplastador, un rhino se acerca al objetivo de los plagosos quedando muy lejano y el otro se encuentra a 10cm del de los desangradores sin posibilidad de anular, mientras los MEC desembarcan y capturan un objetivo.

Resultado Victoria a favor de los Demonios.

Conclusiones: Vengo observando que me falta mucho empuje en disparos a distancia y el hecho de fallar los dos látigos en un momento tan crucial como el vivido en el primer turno, me hizo perder rápidamente a mi CG y el eje central de mi ejército. Por lo demás, fué una partida durísima donde nos matamos casi todo (494puntos vivos para mi rival y 470 para mi) y que estuvo muy reñida con combates muy encarnizados. Es una lástima que renuncio definitivamente a un puesto entre los tres primeros pero ha sido la mejor partida disputada hasta el momento y eso siempre es estupendo.

¡Desplegaos!

Principe vs Devorador
Gran Demonio vs Aplastador de almas.
La melé.
Flanco perdido
¡Luchar hasta la muerte!
Avance imparable
El último combate de los ruidosos.


Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

sábado, 10 de marzo de 2012

Experiencias: 2º ronda Torneo In Tempo de Quimera (Ultramarines) w40k, 5ªEd.w40k

Hay veces que no esperas un resultado positivo pero por alguna razón el destino te otorga un día de gloria. Pues este día sucedió en la 2º partida del torneo, como siempre mi idea de leer el reglamento y preparar las figuras antes de la partida fueron dejadas por vaguería. Además desconocía cual sería el ejército rival por lo que normalmente todos estos ingrediententes dan como resultado una derrota, de hecho ultimamente ya no me voy tan triste cuando pierdo.

La única baza que tenía a mi favor era la lista de 1800 ptos por el hecho de haber jugado bastantes partidas con ella y tener al menos una idea clara de estrategia. Los gloriosos Ultramarines elegidos para esa misión fueron:

- Biblio.
- Pedro Kantor.
- 10 exploradores (2 capas, lanzamisiles, sargento con puño y combifusion).
- 10 exploradores (2 capas, lanzamisiles, sargento con puño y combifusion).
- 9 veteranos guardia (2 fusiones, 2 combifusiones, 5 combiplasmas, sargento con puño) + Rhino.
- 5 exterminadores martilleros + Land Laider.
- Landspeeder tormenta con cañón fusión.
- Landspeeder tormenta con cañón fusión.
- 6 motoristas marines (1 cañón fusión, 2 fusiones).


El rival fue Iñigo, un chaval con el que nunca he jugado pero que llevaba un ejército que sí conocía: Caos. En este caso era devoto de Slaanesh y más o menos su lista consistía en:

- Principe con alas latiguero.
- Hechicero de slaanesh + 4 termis de CaC + Land Laider.
- 10 Marines slaanesh con 2 plasmas + Rhino.
- 10 Marines slaanesh con 2 fusiones + Rhino.
- 3 Arrasadores.
- 6 exterminadores.


MISION ANIQUILACION - DESPLIEGUE CHOQUE DE PATRULLAS.
RESULTADO: VICTORIA (9-6)
==================================================

Gané la iniciativa y justamente una de mis estrategias es usar a los exploradores + Landspeeders en el primer turno pero al ser misión aniquilación y Choque de patrullas no podía hacer esta jugada. Así que recurrí al plan B y desplegué las 2 unidades de 10 exploradores en cobertura, una en el centro y otra a un lado. El resto de mi ejército entraría en el 1º turno excepto los Landspeeders tormenta que entrarían por reserva ya que son muy débiles y no quería que me los destruyese rápidamente.

El rival desplegó el principe y 2 Rhinos más o menos por el centro, solo dejó en reserva los 3 arrasadores y 6 exterminadores para salir en despliegue rápido.

TURNO 1 ULTRAMARINE: Las motos turbearon para ponerse delante del mi LR (con Pedro + termis) que salió por el centro, el Rhino (Biblio + veteranos) salieron cerca de los exploradores del centro. Nada más.

TURNO 1 CAOS: Sus Rhinos movieron y por suerte uno se inmovilizó. Su LR salió por uno de sus flancos. Nada más.

TURNO 2 ULTRAMARINE: Mis 2 Landspeeders no salieron. Las motos fueron a su misión suicida que es intentar destruir el LR pero sus disparon no lo destruyeron. Sabía que morirían en el siguiente turno pero moví mi LR de manera que ante una carga de sus termis podría responderle con su misma medicina. Mi Rhino avanzó con los descargadores esperando el siguiente movimiento de los Rhinos del Caos.

TURNO 2 CAOS: Sus 3 arrasadores salieron al lado de mi LR y enfrente de mi otra unidad de exploradores. Con sus 3 lanzallamas pesados aniquilaron mi unidad. Su principe voló para ponerse enfrente de mis exploradores con el objetivo de latigarlos y trabarlos en CaC. Su hechizo salió y así empezó el combate, lo bueno es que solo me hizo una herida, también el principe sufrió otra.

Los marines del Rhino inmovilizado salieron del vehículo con la intención de destruir mi Rhino pero no lo consiguió. En cambio, su hechicero + termis salieron del LR y cargaron a mis motos, por suerte sobrevivió una que hizo que la lucha se mantuviera en el sitio.


TURNO 3 ULTRAMARINE: Salieron los 2 Landspeeders, uno por cada flanco. El hecho de tener aún 9 exploradores trabados con el Principe me dejó un par de turnos de margen para solucionar este tema. Los arrasadores estaban al lado de mi LR pero necesitaba eliminar al hechicero + termis. Así que hice lo más lógico: Pedro + termis salieron del LR para asaltar al hechicero + termis. El Biblio + veteranos también desembarcaron para asaltar a 10 marines. El biblio usó el poder de repetir salvaciones especiales así que a disparos del LR y un Landspeeder eliminé a los arrasadores.

En CaC Pedro + termis no aniquilaron al enemigo pero sí lo debilité y no perdí ningún miembro. El biblio y veteranos también hicieron su trabajo e incluso los exploradores seguían haciendo heridas al Principe.

TURNO 3 CAOS: Sus 6 termis llegaron en un flanco cerca de sus Rhinos así que a base de disparos y la carga de sus otros 10 marines eliminaron a mi Biblio y veteranos. Lo bueno e inesperado fue que en CaC terminé de matar al príncipe quedándome 4 exploradores.


TURNO 4 ULTRAMARINE: La muerte de mi biblio y veteranos fue normal debido a las unidades enemigas pero esto es como un ajedrez y a veces un sacrificio es necesario para una jugada posterior. En este caso, gracias al anterior movimiento de consolidación de Pedro y el movimiento en este turno pude llegar al CaC contra esos Marines del Caos.

Los 4 exploradores subieron al Rhino con la idea de salir de la zona y sobrevivir, en CaC los exterminadores hicieron su trabajo y se replegaron hacía el LR evitando una posible carga de los exterminadores enemigos en el siguiente turno.

TURNO 4 CAOS: Sus exterminadores y LR disparon pero no destruyeron nada, salvo quitar el armar al Landspeeder.


TURNO 5 ULTRAMARINE: Tras aniquilar su unidad de Marines, decidí usar el bombardeo orbital de Pedro contra los termis pero la plantilla se dispersó demasiado. Aún me quedaba un Landspeeder pululando por ahí pero ni él ni los exploradores hiceron nada.

TURNO 5 CAOS: Movió sus exterminadores hacia mis termis y disparó con todo sin causarme bajas.


TURNO 6 ULTRAMARINES: Curiosa imagen del campo de batalla, él con 6 termis (algunos con cuchillas), LR y 2 Rhinos inmovilizados. Mi ejército era similar: Pedro + 4 termis martilleros, LR, 4 exploradores en Rhino y un Landspeeder si arma. Aunque la diferencia era que la batalla se había desarrollado favorablemente hacía mi victoria ya que él poco podía hacer salvo disparar. En mi caso podía cargar a sus exterminadores así que aún a riesgo de perder mi unidad decidí cargar, salvé 4 salvaciones especiales así que luego los martillos aniquilaron la unidad.

TURNO 6 CAOS: Su LR disparó al Rhino pero falló.

TURNO 7 ULTRAMARINE: Pedro + termis asaltaron a los 2 Rhinos inmovilizados destruyendo ambos vehículos.

TURNO 7 CAOS: Lu RL destruyó mi Rhino.
=======================================

Pensamientos de la batalla:

*) Tengo que reconocer que Pedro le da un toque de calidad a un ejército marine. Ese ataque extra en un radio de 30 cm sirvió para decantar los combates de los martilleros y el combate de los exploradores frente al Príncipe. Creo haber encontrado la combinación perfecta entre Biblio y Pedro, la pena es que no es personaje Ultramarine.

*) El hecho de empezar yo moviendo sirvió para tener la iniciativa a la hora de realizar las cargas y contracargas, en este sentido creo que picó el anzuelo de mis motos. También me sonrió la suerte al poder eliminar rápidamente a sus 3 arrasadores en un solo turno (el poder del biblio para que los exterminadores repitan salvaciones es una maravilla).

En resumen, cada una de mis unidades cumplió su tarea por lo que salí satisfecho de la partida. Aunque no debo alegrarme tanto ya que se que carezco de disparo a larga distancia, lo cual me puede provocar problemas ante determinados ejércitos.

Se despide un Ultramarine de corazón, hasta la próxima.


Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

jueves, 8 de marzo de 2012

Experiencias: 2º Ronda torneo In Tempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Muy buenas, aquí os cuelgo mi experiencia en Quimera este pasado miércoles.

Marines del caos vs Guardia Imperial. Aniquilación, choque de patrullas.

Mi lista de marines caoticos: 2 principes latigueros, 1 gran demonio invocado, 10 Mec en rhino con dos fusiones, 10 Mec en rhino con dos fusiones, 7 Plagosos con dos fusiones, (las tres con icono), 5 termis con 4 combi-plasmas 1 puño y cañón segador, 5 termis con 4 combi-plasmas 1 puño y cañón segador, 2 profanadores con brazos adicionales.

Lista de Guardia: Un escuadrón de mando en chimera, un escuadron de veteranos en chimera, Marbo, 2 Escuadras de asalto con 2 fusiones, Un pelotón de infantería de 20 tipos con dos cañones laser y un comisario, tres vedetas con cañones laser y bolters pesados.

Ya de primeras la cosa me la veía bastante mal, porque no tenía antivehículo a larga y tampoco gran movimiento, con lo cual iba a ser la caza del gato al raton, solo que este huye con un cañón laser a las espaldas. Pero bueno, había arrebatado la iniciativa y era combate nocturno, lo que me permitía un turno de respiro o eso creía.

1º Turno Caos: Entra todo menos los termis y el gran demonio. Uno de los principes desplegado desde el principio se adelanta al resto a unos 60cm del borde enemigo (grave error) aunque parapetándose en un árbol.
1º Turno Guardia: Entra todo menos marbo y las escuadras de asalto, una vendetta me ilumina con el foco y le cae la del pulpo al principe más adelantado que milagrosamente se libra con una herida.

2º Truno Caos, sigo el avance y entra una de termis por DR. Muevo con el látigo y hacerco al pelotón de infantería con el que se traba en combate haciendo 1 baja, el otro principe también tira el látigo pero no saca la distancia suficiente y no llega. Una de Mec desembarca y fusiona a una Vendetta sin causar daños. Los termis dispan a una vendetta 6 impactos de F7, ningún daño. Los profanatas hacen lo propio pero sobre un chimera los dos impactan, pero tampoco consiguen penetrar blindaje, esta va a ser la tónica de la partida para mí.
2º Turno Guardia, cae el marbo que suleta una carga a los termis todos muertos (al contrario que yó esta será la tónica general para mi rival) sus escuadras de asalto caen a menos de 15cm de mis profanatas y sus fusiones destruyen a ambos, las vendetas y demás se llevan por delante al principe que estába intacto. Otra escuadra desembarca y se lleva por delante con otro hit de una carga a los 10 Mec.

3º Turno Caos; entran los otros termis y el gran demonio. Los termis abaten una Valquiria (menos mal que saque un interno en 10 tiros F7) El gran demonio carga sobre Marbo y lo mata, los plagosos desembarcan y se llevan por delante a una de asalto. Otra de Mec desembarca sobre abriendo fuego rápido sobre unos veteranos que habían desembarcado causando una baja con 16 tiros.
3º Turno Guardia; Otra carga elimina de un plumazo a la otra de Mec (era la mañana de los hits) un rhino salta por los aires, mientras el gran demonio queda con una herida. El principe sigue agusntando causando una baja por turno (todo un record).

4º Turno Caos: poco se podía hacer ya. El gran demonio mata a la otra de asalto. Los plagosos disparan sobre una escuadra de veteranos y los hacen huir. Otra escuadra enemiga huye a causa de una brutalidad. El segador de los termis no hace nada sobre una vendeta. El pincipe termina por morir en combate con el record de 4 bajas en tres turnos con un total de 13A a 3+ 2+, brutal.
4º Turno Guarida; caen los últimos dos rhinos, los plagosos y solo me quedan sobre la mesa, el gran demonio y dos termis.

5º Turno Caos: un nuevo disparo acoplado del segador pule la pintura de una vendetta.
5º Turno Guardia: adiós al gran demonio y a los dos termis.

Resultado: Asolación por parte de la Guardia a los Caóticos.

Conclusión: cierto que faltaba en mi lista dos cosas vitales contra este ejército, más movilidad y antitanque, pero cierto tambien que es frustrante ver como en todos los momentos cruciales tu fallas y el otro acierta con los dados y ante eso amigos, no hay estrategía que valga. Realizaré una ofrenda a la diosa Fortuna la próxima vez.


Aquí estamos

Os voy a martar, pero a pocos.
Derribar esa Vendetta....si podeis
A la deseperada
Sus voy a crujir vivos



Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

domingo, 26 de febrero de 2012

Experiencias: 1º Ronda torneo In Tempo de Quimera (Ultramarines) w40k, 5ªEd.w40k

Paso a relatar mi primera partida del torneo In Tempo de Febrero en la tienda Quimera de Madrid. Mi lista de Ultramarines a 1500 ptos consistía en:

Bibliotecario con armadura exterminador y escudo tormenta.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
1 Land Speeder Tormenta con cañón fusión.
1 Land Speeder Tormenta con cañón fusión.
5 Exterminadores martilleros.
1 Land Raider.
6 Motoristas marines (1 cañón fusión y 2 fusiones).


Mirándola ahora no se por qué elegí estas unidades ya que no me parece muy competitiva pero bueno, así fue. Mi rival era Luis de Quimera con Eldars Oscuros, si me acuerdo bien su lista consistía en:

Drazhar + 5 incubos en Incursor.
10 Guerreros de la cábala.
10 Guerreros de la cábala.
10 Brujas en Incursor.
10 Brujas en Incursor.
Unidad de muchas kymeras con señores de las bestias y bestia garrápoda.
2 Devastadores.
1 Caza (cuervo).


La verdad es que no he jugado mucho contra este ejército rival y me sorpendieron las kymeras, justo la unidad que decantó la partida. Creo que las recordaré para siempre.


Misión Ocupar y mantener, despligue punta en lanza. Resultado: Derrota 0-1 (asolación).
=========================================
Gané la iniciativa, cosa buena para mí ya que podría usar los LandSpeeders para destruir algún vehículo rival. Dividí escuadras así que dejé 3 unidades de 5 exploradores atrás cubriendo el objetivo, los otros 5 exploradores infiltrados para intentar molestar al enemigo. Luis desplegó las brujas a un lado del objetivo y a Drazhar al lado del objetivo.



TURNO 1 ULTRAMARINE: en el turno de exploración anterior mandé los 2 landspeeders adelante así que decidí destruir 2 vehículos: un incursor de las brujas en uno de los lados y el incursor de Drazhar en el otro lado. Moví las motos por un lado turbeando y el Land raider con descargadores de humo por el otro. En fase de disparo no conseguí destruir a los incursores así que tuve que cargar en CaC a los vehículos para destruirlos. También aproveché la carga de ambos exploradores para trabar a 2 unidades de guerreros eldars.


TURNO 1 ELDAR OSCUROS: Las brujas del incursor destruido cargaron a mis exploradores, Drazhar decidió dejar a mis exploradores y avanzó hacía el Land raider.
Sus kymeras avanzaron hacia mis motos (se me olvidó que eran veloces y que cargaban 30cm, argg) y el incursor de las brujas movió por un lateral hacia mi objetivo. Luego llegó su fase de disparo y todas sus lanzas apuntaron al LR. No recuerdo el nº exacto de disparos pero solo sacó un 1 como interno, excepto que faltaba una lanza por disparar y claro, fue el tiro certero que me destruyó el vehículo.
En CaC Drazhar y sus incubos se quedaron a 1 pulgada de mis termis pero sus kymeras mataron 4 motos por lo que decidieron huir.


TURNO 2 ULTRAMARINE: Las motos siguieron huyendo y una unidad de exploradores seguía en CaC. Así que decidí hacer la mega carga que consistió en cargar con mis termis a su CG y también a las kymeras, antes habiendo usado el poder del psíquico para matar a 3 incubos. En disparo nada, en CaC los exploradores hicieron huir a los guerreros. Los termis perdieron solo un miembro ganando el combate por 2 puntos pero no fue suficente para hacer huir al enemigo.


TURNO 2 ELDAR OSCUROS: La unidad de brujas bajó para mover y asaltar a 5 exploradores de mi zona (aniquilándolos). En CaC perdí todos los exterminadores quedando solo mi Biblio contra todas las kymeras y Drazhar.


TURNO 3 ULTRAMARINE: Las motos salieron del campo de batallla. Mi único Landspeeder vivo destruyó el caza pero ya veía la partida muy chunga, mi biblio murió gloriosamente.


TURNO 3 ELDAR OSCURO: Drazhar retrocedió para asaltar a 3 exploradores que estaban cerca de su objetivo y la unidad de kymeras movió hacia mi objetivo llegando al Cac frente a 5 exploradores.


TURNO 4 ULTRAMARINE: Curioso porque mis exploradores había sobrevivido a Drazhar que estaba ya herido y con suerte le terminé de matar. Pero esta alegría no servía para ver como las Kymeras aniquilaban a mis exploradores y lo peor, que no tenía nada para pararle.

TURNO 4 ELDAR OSCURO: A disparos terminó de destruir a mis exploradores valientes de su base. Sus kymeras se prepararon para cargar a los últimos exploradores que defendian mi objetivo.


TURNO 5 ULTRAMARINE: No había que hacer nada salvo morir dignamente por el Emperador y rematar a una bruja que capturaba mi objetivo.

TURNO 5 ELDAR OSCURO: Sus kymeras se dieron un festín, ¡arggg, malditas! ya os cogeré...

Analizando la partida veo que he cometido varios errores graves:
  • No me gusta mi lista a 1500 ptos. La 3º unidad de 10 exploradores sobraba y creo que el Land raider no es óptimo con mi manera de jugar.
  • Hay que leerse el codex rival para saber como funcionan sus unidades.
  • Mira que sabía como usar los Landspeeers (siempre ir juntos) pero no se por qué los separé con el ansia de destruir más vehículos. Lo mejor habría sido ir solo a por uno para luego hacer una carga conjunta de 10 tíos.
  • Movimiento inútil de las motos. No pensé que las kymeras moviesen tanto pero aún así, lo lógico es mover las motos cerca del Land raider y no lejos como lo puse.
  • La carga de mis exterminadores contra sus 2 unidades fue un error, tenía que haber cargado solo a una para focalizar todos los ataques a una unidad y no dividir como hice.

Bueno, justa victoria para Luis y espero prepararme mejor la próxima partida. Porque la época gloriosa de los Ultrmarines llegará un milenio de estos...

Un saludo.

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

viernes, 17 de febrero de 2012

Experiencias: 1º Ronda In Tempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Muy buenas de nuevo, aquí os relato la partida de primera ronda en el torneo in tempo de Quimera.

Mi lista: 2 latigueros alados/ 4 termis con tres combi-plasmas, un segador y un puño/ 10 Mec en rhino con sargento puñero, 2 fusiones, rhino, icono del caos/ 10 Mec en rhino con sargento puñero, 2 fusiones, rhino, icono del caos/ 6 Ruidosos con paldín puñero con sirena y rhino/ Profanador con brazo adicional X2 / Profanador con brazo adicional X2.

Lade mi rival (Victor): 1 Hechicero slanesh con latigo/ 6 elegidos con 3 plasmas/ 10 Mec con sargento puñero y 2 fusiones/ 10 Mec con sargento puñero y 2 fusiones/ 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma/ 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma / 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma / 7 Aniquiladores con 3 cañones automáticos/ 5 aniquiladores con 2 lanzamisiles.


La misión ocupar y mantener, y el despliegue; punta de lanza.


A si a bote pronto, no es que me entrase miedito pero si prudencia ante lo que tenía. No era una lista nada típica, pero tenía a su favor el número en todo, 69 tios con mínimo 2A y salvando a 3+, 3 tiros de laser, hasta 12 tiros de F7 y 4 fusiones (en eso empatábamos) contra mi lista de 37 minis.

Pero tenía a mi favor dos cosas, la primera es que las unidades de mec con armas pesadas no suelen funcionar porque son totalmente estáticas y mantienen a los otros 9 miembros de la unidad a la espera de un disparo certero, esto les hace perder mucha versatilidad, al no poder apoyarse mutuamente. La segunda encadenada a la primera es que la movilidad del ejercito enemigo era muy reducida y máxime para una misión con objetivos. En una batalla todos vs todos, las cifras no acompañaban mucho, pero si neutralizaba sus unidades poco a poco, el resto se iría desmoronando como una cadena de dominó. Para ello tenía el arma perfecta, el latigo de sumisión.


Mi rival consiguió la iniciativa y no puede arrebatársela.


1º turno:

Sus dos unidades de infantería fusionera trataron de hacer un leve avance, mientras sus tropas descargaban una lluvia de fuego pesado, pero mis vehículos estaban bien parapetados y se sobrellevó todo el asunto.

Por mi pate maniobré en primer lugar con uno de mis profanadores hacia la osada unidad de general, en un principio quedaba a más de 30cm pero no hay que olvidar que el profanador es veloz y asi, este cargó. El otro profanador metió un pepinazo y se cepillo a 4 elegidos apostados en mi flanco izquierdo que huyeron acto seguido, mientras los latigueros preparaban a su otra unidad de fusioneros poniéndoles a modo de comga y posteriormente ser asaltados por uno de los principes. En los asaltos ambas unidades enemigas resistieron, pero por la parte del profanador, su general cayó de primeras (muerte instantanea) y por parte del principe al haberlos colocado muy alargados no pudieron trabarse todos por lo que sorteó sin dificultad la primera ronda de combates.

2ºTurno:

El enmigo ya tenía dos unidades trabadas y las otras 5 decidieron apoyar con fuego, destruyendo un rhino y acobardando a otro. En los combates tanto profanador como demonio no consiguieron doblegar a los marines enmigos que continuaron luchando.

Por mi parte, la unidad que cuyo rhino explotó, se quedó en retaguardia manteniéndo mi base (que aunque todo fuese muy mal, ya iba a ser muy dificil de tomar). El resto avanzó y el otro principe se trabó contra una de sus unidades defensivas de mec por el flanco izquierdo mientras el otro profanador se unía al combate con su homónimo,haciéndo retroceder ambos bípodes a los marines fusioneros. El primer principe hizo retroceder a la unidad de mec fusioneros y los aniquiló mientras huían, aunque se comió una herida como recuerdo.

3º Turno:

El enmigo decidió concentrar todo su fuego, aturdiendo a un rhino y destruyendo un profanador y hacerle perder el cañón de batalla a otro . En el combate, sus unidades seguían resistiendo contra los principes, pero no eran capaces de herirles.

El profanador superviviente se avalanzó contra los marines aniquiladores con automáticos y en una brutal acometida les hizo retroceder, segando la vida de dos de ellos y poniendo en retirada al resto. Aparecieron los exterminadores y realizarón una descarga mortal de plasmas y segador sobre una de las unidades de retaguardia de mec (previo movimiento latiguero) después recibieron la carga del principe, pero tercos hasta el final aguantaron con solo dos miembros supervivientes. El otro principe no consiguió hacer que se retirasen la última unidad de mec fusioneros.


4º Turno

Una salva de lanzamisiles acabó con el profanador restante y el resto no consiguió más que aurdir a uno de los dos rhinos que me quedaban. El principe acabó con los restos de la unidad de mec que quedaban tras hacerlos retirarse.


El latiguero que no combatía movió a la última unidad de mec enemiga mientras una unidad de mis marines contralaba mi base, la otra avanzaba a pié a por la suya (se me había inmovilizado un rhino en terreno dificil) y la de ruidosos movía 30cm y desembarcaba para soltar un grito mortal con la sirena. Mientras los exterminadores se unieron al combate con el otro pincipe demonio, aunque la alta iniciativa de este no permitió a los termis que llegaran a golpear pues acabo con los dos mec que aún resitáin combatiendo. El plantillazo de la sirena y el fuego rápido de los bolter de los ruidosos, solo dejó un superviviente, que no pudo aguantar tanto y hecho a correr.

5º Turno

La última unidad del ejército enemigo, los aniquiladores, lanzó un par de misiles para tratar de destruir un rhino pero fallaron en sus intenciones. Solo les quedaba esperar el asalto inminente del principe y los termis que habían acabado anteriormente con sus camaradas.

Por mi parte di la puntillada final, tenía afianzada mi base con una unidad de marienes y los ruidosos afianzaron la del enemigo, mientras el asalto combinado de termis y principe, acabó con la última unidad enemiga, los aniquiladores misileros.

Resultado, victoria a mi favor 0 - 2, asolación.

Decir que la partida transcurrió en muy buen alid entre Victor y yo, y la diosa Fortuna me sonrió en un par de ocasiones críticas, olvidando a Victor en otras tantas, lo que terminó decantado la partida definitivamente a mi favor. Ahora toca la próxima ronda, asi que espero desempeñar un buen papel aunque se que la cosa estará bastante complicada.

Gloria al Caos y a la XIII Compañía de la Legión Negra.


Desplegándose
¡Aguantad!

Os mataré a todos
Quiero vuestras almas
Atrincherados
¡Disparar!
La sirena mortal
Ya están aquí
¡Asegurar el enclave!
Defendiendo la base